При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > 3D Графика
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 17.01.2018, 16:47  #1
Ghoul [bb]
Ghoul [bb]
Быдлокодер
Регистрация: 07.06.2014
Адрес: Москаль
Сообщения: 73


По умолчанию Кто может снизить поликаунт в модели?

Кто может снизить поликаунт вдвое, и чтоб сетка не съехала на модели?

https://ufile.io/erhap
Ghoul [bb] вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.01.2018, 16:48  #2
KPE030T
KPE030T
Герой Советского Союза
Регистрация: 09.11.2010
Адрес: RnD
Возраст: 25
Сообщения: 3,830
Замечания: 28


По умолчанию

2 Ghoul [bb]:
Плагин для милки, не помню как называется
KPE030T вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.01.2018, 16:55  #3
ZombieSource
ZombieSource
Sehr geile Sprayers!
Регистрация: 13.06.2010
Адрес: LightenWoods
Сообщения: 681


По умолчанию

Моделька и так вцелом низкополигонная, а при уменьшении автоматом, инструментом у милки, станет вообще квадратной. Советую вот что сделать. Удалить шарики глаз, удалить полость рта, удалить руки, вместо рук всунуть "клешни", у которых сросшиеся 4 пальца.
ZombieSource вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.01.2018, 17:07  #4
xDShot
xDShot
Генерал-Полковник
Регистрация: 20.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 26
Сообщения: 1,819
Замечания: 2


По умолчанию

У модели единственная root кость. Так и задумано?

xDShot, подумав, добавил 17.01.2018 в 17:37
7032 -> 2846
[ Вложения ]
Тип файла: zip w_police_low.zip (94.9 Кбайт, 36 просмотров)

Последний раз редактировалось xDShot, 17.01.2018 в 17:37.
xDShot вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.01.2018, 21:35  #5
Ghoul [bb]
Ghoul [bb]
Быдлокодер
Регистрация: 07.06.2014
Адрес: Москаль
Сообщения: 73


По умолчанию

2 KPE030T:

Direct X mesh tools. Алгоритм херит сетку во многих местах модели, что при насаживании на скелет вроде бы и ИНОГДА ничего, но при анимации совсем ужасно..

DВот, как раз товарищ xDShot сделал из хайполи модели лоу. И получилось то, чего я опасался:


Ноги при сгибании в анимации будут весьма "весело" выглядеть.

2 xDShot: та нее, так не задумано. Это меш. Его надо насаживать на скелет будет потом (т.е. как говорят риггить)
Спасибо, что сделал. Но вышло, как я и опасался.

Я вот о чём. Попытался изобразить на картинке:



Как-то объединять группы полигонов по центальному вертексу. Или какой-то подобный алгоритм. Чтобы "уровни" сетки не съезжали.

Ghoul [bb, подумав, добавил 01.01.1970 в 03:00
[ Цитата ] Сообщение от ZombieSource: Моделька и так вцелом низкополигонная, а при уменьшении автоматом, инструментом у милки, станет вообще квадратной. Советую вот что сделать. Удалить шарики глаз, удалить полость рта, удалить руки, вместо рук всунуть "клешни", у которых сросшиеся 4 пальца.

7К поли это низкополигональная? ЛоЛ!

Шарики глаз, половую ротость - ну это 1000К поли максимум.
Руки в виде клешней тоже не вариант - нужны пальцы, но с вдвое прореженной сеткой. Так наверное.

Ghoul [bb, подумав, добавил 01.01.1970 в 03:00
Вот как при сгибании ведёт себя модель ног с неправильной сеткой:


Последний раз редактировалось Ghoul [bb], 17.01.2018 в 21:43.
Ghoul [bb] вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.01.2018, 21:49  #6
GNU/Hurt
GNU/Hurt
Maïté
Регистрация: 05.03.2014
Сообщения: 1,097


По умолчанию

>Как-то объединять группы полигонов по центальному вертексу. Или какой-то подобный алгоритм. Чтобы "уровни" сетки не съезжали.
blender по умолчанию поправляет сетку если возможно.
GNU/Hurt вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.01.2018, 21:50  #7
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

Снижайте поликаунт, делайте что хотите, главное чтобы модели не ёрзали.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.01.2018, 03:47  #8
xDShot
xDShot
Генерал-Полковник
Регистрация: 20.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 26
Сообщения: 1,819
Замечания: 2


По умолчанию

Места складок кое-где восстановлены. Дальше, в случае чего, самому нарезать полигоны, чтобы по-нормальному сгибалось
[ Вложения ]
Тип файла: zip w_police_low.zip (130.6 Кбайт, 32 просмотров)
xDShot вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.01.2018, 03:56  #9
qpAHToMAS
qpAHToMAS
Генерал
Регистрация: 22.10.2006
Адрес: Russian Far East
Возраст: 30
Сообщения: 9,291


По умолчанию

Надо просто decimate применять не на всю часть модели. 2 xDShot: наверняка знает как.
qpAHToMAS вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.01.2018, 04:12  #10
xDShot
xDShot
Генерал-Полковник
Регистрация: 20.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 26
Сообщения: 1,819
Замечания: 2


По умолчанию

Так и есть, вощемта. Поделил модель на несколько составных частей. Для разных частей поставлены Decimate с разными коэффициентами. Но кое-где ручками поудалял. Лицо не тронуто вообще, там все ужасно стало бы.
xDShot вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.01.2018, 21:11  #11
Ghoul [bb]
Ghoul [bb]
Быдлокодер
Регистрация: 07.06.2014
Адрес: Москаль
Сообщения: 73


По умолчанию

2 xDShot:
Спасибо,браток! То, что нужно. Лицо правильно, что не стал трогать - там надо аккуратно с параметрами поиграться, чтобы и не слишком много поли, но и не уродливо. У меня на голову около 700 поли вышло при неочевидном падении качества.
Ghoul [bb] вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 09:34.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2021 by CS-Mapping.com.ua Community