При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Релизы > Релизы карт > Карты для Counter-Strike 1.6
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 23.02.2019, 17:17  #1
Flash
Flash
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 39
Сообщения: 16,697


cs de_fabstor_b2

Финальная версия de_fabstor_b1, собственно сама карта была готова уже давно, но автор не хотел её релизить, мол "сам займись, там твоего труда не меньше".
Честно говоря я уже и сам забыл про эту версию, но на днях Mr.Jeff скинул "обзор" (скорее советы) на b2, благодаря которым я доделал до конца карту.

Автором этой карты является droop_eq, я лишь изначально на версии b1 исправил несколько неудачных (имхо) вариантов, ну и потом зацепился.

Ченжлог
[ Миниатюры ]
de_fabstor_b20001.jpg Просмотров: 151 Размер:  254.6 Кбайт  de_fabstor_b20002.jpg Просмотров: 139 Размер:  244.3 Кбайт  de_fabstor_b20003.jpg Просмотров: 121 Размер:  163.4 Кбайт  de_fabstor_b20004.jpg Просмотров: 130 Размер:  155.0 Кбайт  de_fabstor_b20005.jpg Просмотров: 121 Размер:  186.2 Кбайт  de_fabstor_b20006.jpg Просмотров: 106 Размер:  163.6 Кбайт  

de_fabstor_b20007.jpg Просмотров: 128 Размер:  170.0 Кбайт  de_fabstor_b20008.jpg Просмотров: 125 Размер:  116.8 Кбайт  de_fabstor_b20009.jpg Просмотров: 122 Размер:  107.3 Кбайт  de_fabstor_b20010.jpg Просмотров: 114 Размер:  167.1 Кбайт  de_fabstor_b20011.jpg Просмотров: 114 Размер:  156.0 Кбайт  de_fabstor_b20012.jpg Просмотров: 123 Размер:  172.0 Кбайт  

de_fabstor_b20013.jpg Просмотров: 122 Размер:  179.1 Кбайт  de_fabstor_b20014.jpg Просмотров: 117 Размер:  182.8 Кбайт  de_fabstor_b20015.jpg Просмотров: 118 Размер:  252.4 Кбайт  de_fabstor_b20016.jpg Просмотров: 117 Размер:  279.6 Кбайт  
[ Вложения ]
Тип файла: rar de_fabstor_b2.rar (6.52 Мбайт, 66 просмотров)
Flash вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.02.2019, 17:28  #2
droop_eq
droop_eq
Творческая личность.
Регистрация: 04.11.2010
Адрес: Крым
Возраст: 29
Сообщения: 75


По умолчанию

За всем этим уже с трудом узнаю свою карту Выглядит куда более атмосферно, чем моя обычная карта. Не все, конечно, я считаю уместным, но никаких претензий у меня нет, так как вижу это я - уже сделал. А тут уже авторство Флеш + Джефф.

Не хотел ее релизить по 2 причинам: во первых, там уже от Флеша и Джеффа 50% наверное сделано. Ну и во вторых, так случилось, что de_fabstor = de_fablab, только улучшеный. Потом b1, теперь b2 - как-то релизить одну и туже карту было страшно. Может я и не прав.

Думал релизнуть на днях после того, как залил новую карту, но не получилось ее запустить, ночью пытался.

Спасибо за обе эти версии карты, как то приятно, что моя карта все еще жива в памяти)

Последний раз редактировалось droop_eq, 23.02.2019 в 17:32.
droop_eq вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.02.2019, 19:04  #3
npocTo_LaM
npocTo_LaM
Генерал-Лейтенант
Регистрация: 27.10.2012
Сообщения: 1,474


По умолчанию

Посмотрел скорым взглядом, имхо, целесообразно допилить:
- немного странная, на мой взгляд, манера строить ступени: по идее это должны быть металлические ступени, с просветами между ними, текстура верха ступени наложена на боковую поверхность. аналогично и в других местах;
- очень не понравился "мешок", если обороняющийся игрок сюда попал. то все - либо лезть в вагон, либо обходить, аналогично нападающему - только один путь в вагон - узкое место;
- откуда свет? я бы лучше на пол вагона поставил аккумуояторные фонари, пару штук;
- текстура на ящике и ступенях;
- ни разу не попадание в картинку неба, соответственно теней как бы и нет;
- пропадающая надпись, предполагаю что табличка сделана пирамидой, вершиной к стене.
Про странно размещенные светильники, оптимизацию не пишу, раз так видит маппер - это его дело.
[ Миниатюры ]
de_fabstor_b20000.JPG Просмотров: 101 Размер:  106.7 Кбайт  de_fabstor_b20001.JPG Просмотров: 98 Размер:  89.1 Кбайт  de_fabstor_b20002.JPG Просмотров: 111 Размер:  87.5 Кбайт  de_fabstor_b20003.JPG Просмотров: 105 Размер:  81.6 Кбайт  de_fabstor_b20004.JPG Просмотров: 104 Размер:  101.9 Кбайт  de_fabstor_b20005.JPG Просмотров: 108 Размер:  120.2 Кбайт  

npocTo_LaM вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.02.2019, 23:38  #4
Flash
Flash
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 39
Сообщения: 16,697


По умолчанию

2 npocTo_LaM:
Странный у тебя свет на текстурах. На чём запускаешь и какой видеорежим?
Ну вон же на твоём скрине видно солнце на небе, угол и направление вполне нормально выставлены.

de_fabstor_b20005.JPG Просмотров: 108 Размер:  120.2 Кбайт  de_fabstor_b20017.jpg Просмотров: 108 Размер:  193.6 Кбайт  

Вот для примера скрин в аттаче сделанный с того же места в стимовской кс.
Свет видимо проходит сквозь стенки вагона, у него класс брейкейбл, надо лайтфлаг проставить.
Лестницы такие с оригинала, я и внимания на них не обращал и полагаю не стоит их менять.
За ящик спасибо, вот что бывает при автозамене текстур, всегда возможен вот такой "потеряшка". Не отпускает меня карта просто так, придётся ещё разок компилить.
ЗЫ. Ну и с "мешком" согласен, стоит подправить.
[ Миниатюры ]
de_fabstor_b20017.jpg Просмотров: 108 Размер:  193.6 Кбайт  
Flash вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.02.2019, 23:42  #5
Skaarj
Skaarj
Регистрация: 12.08.2004
Сообщения: 18,749


По умолчанию

Вообще свет не понравился, для геймплея норм, но всё какое то серое получилось.
Skaarj вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.02.2019, 05:40  #6
npocTo_LaM
npocTo_LaM
Генерал-Лейтенант
Регистрация: 27.10.2012
Сообщения: 1,474


По умолчанию

Графичка конечно шлак (intel встроенная), режим OpenGL 16 бит.
Насчет "мешка" - не было мысли реализовать двери в вагоны согласно конструкции - откатные с двух бортов, тогда можно было бы сделать пандус по которому производится разгрузка.
Насчет Солнца, предполагаю это из-за настроек light_environment (кусок из bspedit'а):
{
"origin" "498 2353 108"
"_diffuse_light" "192 192 192 400"
"_light" "192 192 192 400"
"pitch" "-15"
"_fade" "1.0"
"angles" "0 206 0"
"classname" "light_environment"
}
Немного странные значения яркости 400 и для диффузаи для Солнца, полагаю, для диффуза надо ставить меньше значение. На скриншоте (1) заметно не совпадение размещения Солнца на небе и тени (параметры скопированы из оригинальной карты), диффуз 100. Предложил бы изменить параметры Солнца на следующие (скриншот 2):
"_light" "206 199 179 150"
"_diffuse_light" "206 199 179 10" // если уж хочется с этим параметром
"pitch" "-23"
"angles" "0 160 0"
Для сравнения 3-й скриншот без диффуза, заметно что включение диффуза ослабляет яркость Солнца, необходимо добавлять.
Файл навигации к zbots (без привязки к местности), не откровение конечно, можно улучшить, на лестницах боты будут подтупливать, так как лестницы довольно недружелюбно к ботам сделаны (ну да кому это надо, люди без проблем справляются).
[ Миниатюры ]
fs-test0000.JPG Просмотров: 73 Размер:  50.1 Кбайт  fs-test0000-df.JPG Просмотров: 67 Размер:  44.5 Кбайт  fs-test0000-1.JPG Просмотров: 69 Размер:  44.7 Кбайт  
[ Вложения ]
Тип файла: zip de_fabstor_b2_nav.zip (142.6 Кбайт, 32 просмотров)

Последний раз редактировалось npocTo_LaM, 24.02.2019 в 06:12.
npocTo_LaM вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 02:21.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2022 by CS-Mapping.com.ua Community