При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > Xash3D Engine
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 28.07.2015, 11:28  #1
GNU/Hurt
GNU/Hurt
Maïté
Регистрация: 05.03.2014
Сообщения: 1,097


По умолчанию требуется программист для monorail quest

xash3d+xashxt. в процессе работы над миниигрой обнаружились совершенно мерзкие баги из за которых стопорится работа. а так же возникла необходимость в некоторых доработках. дяди мишы сейчас веткой nt заняты Оффтоп , поэтому реквестирую здесь. нет ли желающих помочь?

спискота:
[ Вложения ]
Тип файла: 7z monbug.7z (123.9 Кбайт, 106 просмотров)

Последний раз редактировалось GNU/Hurt, 28.07.2015 в 11:35.
GNU/Hurt вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.07.2015, 11:36  #2
MaSTeR
MaSTeR
Лейтенант
Регистрация: 15.04.2009
Возраст: 28
Сообщения: 793


По умолчанию

Пиши в лс, авось получится помочь)
MaSTeR вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.07.2015, 00:01  #3
GNU/Hurt
GNU/Hurt
Maïté
Регистрация: 05.03.2014
Сообщения: 1,097


По умолчанию

+=minor bugs:
* опять совершенно идиотское поведение:
trigger_camera смотрит на func_monitor (он указан у неё в поле target). при включении камеры всё нормально, при выключении она зачем то посылает USE_TOGGLE монитору -- ЧТО ЗА ХРЕНЬ? при этом в отсутствии цели она конечно же вообще отказывается работать, направления видите ли мало.


GNU/Hurt, подумав, добавил 30.07.2015 в 00:15
* func_tracktrain, кстати, не умеет активировать тупиковые path_track если едет задом. кроме того, если он едет на максимальной скорости, то он останавливается у задних тупиков раньше чем надо. можно его включить и ещё юнита 32 назад проехать. легко проверяется на c2a1 (опять же тянется из халвы. (тов икс-вайдер, если ты это читаешь, то поправь у себя.).)

Последний раз редактировалось GNU/Hurt, 30.07.2015 в 01:54.
GNU/Hurt вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.07.2015, 20:16  #4
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

Там многое ради совместимости оставлено. USE_TOGLLE вот этот и всё прочее.
Конечно если ломать, то делать нормально.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.07.2015, 07:03  #5
GNU/Hurt
GNU/Hurt
Maïté
Регистрация: 05.03.2014
Сообщения: 1,097


По умолчанию

2 Дядя Миша:
как и обещал, выкладываю префаб. левый терминал -- макет мини игры, правый терминал -- то что хотелось бы видеть на всех остальных терминалах (всякие рандомные надписи и пр, очень не хочется делать их отдельными комнатками -- треснятиной попахивает*). + там же mdl для тестирования мониторов на моделях.
*
НЕНАВИСТЬ:

Последний раз редактировалось GNU/Hurt, 31.07.2015 в 07:42.
GNU/Hurt вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.07.2015, 10:10  #6
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

[ Цитата ] да что за идиотизм же: server/cbase.h:#define MAX_MULTI_TARGETS 16 // maximum number of targets for a multi_manager, multi_watcher or multisource
и если это увеличить раз в *дцать, то что ни будь сломается?
Ну вот хаммер 3.4 не мог больше 16-и полей. Надеюсь джек может. Увеличить можно хоть до тысячи, если редактор даст отредактировать.
К слову сказать на той версии ксаш-мода, что у меня никакого бага с мониторами нет. Ссылка в подписи. Я же говорил, что исправлял это.
Ладно, похерим совместимость, я полагаю она всё равно уже никому не нужна.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.07.2015, 10:38  #7
GNU/Hurt
GNU/Hurt
Maïté
Регистрация: 05.03.2014
Сообщения: 1,097


По умолчанию

>К слову сказать на той версии ксаш-мода, что у меня никакого бага с мониторами нет. Ссылка в подписи. Я же говорил, что исправлял это.
ну багует же: даже вычистил всё, установил http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=36275 -- и вот резулдьтат в аттаче. ктати, даже r_novis не спасает -- как только игрок телепортируется в игру -- всё, монитор обновляться прекращает (ну и развёртка съехавшая после 1024)

>если редактор даст отредактировать.
всё он даст. да и один хрен, чую для некоторых скриптов мне будет проще их отдельно написать и макроподстановку заюзать, чем в джеке их набивать.
[ Миниатюры ]
shot.jpg Просмотров: 483 Размер:  211.3 Кбайт  

Последний раз редактировалось GNU/Hurt, 31.07.2015 в 11:38.
GNU/Hurt вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.07.2015, 11:56  #8
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

Оче странно. Ну значит у меня версия, которую я еще никому не показывал.
А скрипты я сделаю. А то и правда ерунда какая-то.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.07.2015, 12:10  #9
mittorn
mittorn
Полковник
Регистрация: 22.04.2010
Сообщения: 1,221


По умолчанию

2 GNU/Hurt:
Я как-то в хаммере клёпал текстовый таймер для бункера на crossfire
mittorn вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.07.2015, 12:15  #10
GNU/Hurt
GNU/Hurt
Maïté
Регистрация: 05.03.2014
Сообщения: 1,097


По умолчанию

2 Дядя Миша:
кстати, только сейчас заметил:
[ Цитата ] env_customize: "game_HidePlayer01" removes itself.
это с чего бы? такого вообще то говоря не должно быть, мне потом ещё игрока обратно возвращать из виртуального пространства.

GNU/Hurt, подумав, добавил 31.07.2015 в 12:22
> у меня версия, которую я еще никому не показывал.
ну а сам говоришь, что vcs не нужна. тебе то не нужна -- пользователям нужна.

>А то и правда ерунда какая-то.
даже без скриптов, а банальная конструкция с USE_SET:
fire entity.use_set('key','value')
упростила бы скрипты в сотни раз.
или например перечисление таргетов через запятую -- уже и львиная доля мультиманагеров не понадобится.

Последний раз редактировалось GNU/Hurt, 31.07.2015 в 13:05.
GNU/Hurt вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.07.2015, 14:12  #11
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

[ Цитата ] мне потом ещё игрока обратно возвращать из виртуального пространства.
Этож как наркотик. Вход есть - выхода нет
[ Цитата ] ну а сам говоришь, что vcs не нужна
Ага, я пару коммитов сделал, а потом мне месяц спамят багрепортами. Офигенно, чо.
[ Цитата ] а банальная конструкция с USE_SET:
Угу, в первом приближении. Человек, страдает тягой всё усложнять.
камушки->щоты->арихометр->калькулятор->компьютер.
Сейчас я сделаю, а через неделю захочется наворотить в три раза круче.
Скрипты сразу надо делать.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.07.2015, 14:31  #12
GNU/Hurt
GNU/Hurt
Maïté
Регистрация: 05.03.2014
Сообщения: 1,097


По умолчанию

2 Дядя Миша:
ну так в скриптах эта функциональность и нужна -- что бы не городить 20 env_customize, а просто обратиться к нужным свойствам энтити. но это не какой то эксклюзив должен быть. т.е. эта же функциональность доступна из сосноли или таргетов энтить. скрипт -- он ж не панацея, а просто способ не замусоривать карту сотнями невидимого логического дерьма (которому ещё надо местоположение придумывать, да).
ты какой то готовый яп будешь впиливать, или свой DSL мутить?

>а потом мне месяц спамят багрепортами. Офигенно, чо.
а лучше бы молчали?
GNU/Hurt вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.07.2015, 14:47  #13
PunkРатов
PunkРатов
Генерал
Регистрация: 10.02.2010
Адрес: Мегион
Возраст: 28
Сообщения: 3,673
Замечания: 6


По умолчанию

О, это клевая идея, давайте ответим "думу в думе" квейком на ламповом монитрое!
PunkРатов вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.07.2015, 16:20  #14
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

2 GNU/Hurt: язык будет сишный. Будет доступ к полям энтить и возможность создавать глобальные (сквозь все уровни) и локальные (для текущего уровня) переменные, которые раньше создавались через энтити env_local и env_global.
Полагаю этого вполне достаточно для всех задач.
[ Цитата ] а лучше бы молчали?
Вот именно. Когда я сам прошу багрепортить это одно, а когда они безконтрольно это делают - совсем другое.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.07.2015, 16:41  #15
ILZM
ILZM
3 в 1
Регистрация: 28.03.2011
Адрес: Mega City One
Сообщения: 508


По умолчанию

2 Дядя Миша:
Это как AMXMODX? Просто он такой удобный и понятный. Все вызовы на событиях, доступ ко всем параметрам.
ILZM вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.07.2015, 16:48  #16
GNU/Hurt
GNU/Hurt
Maïté
Регистрация: 05.03.2014
Сообщения: 1,097


По умолчанию

2 Дядя Миша:
массивы, строки? мечтаю сделать вот так fire *locus+'_door'. ну и запомнить например *locus в переменную, что бы станция работала для любого поезда, а не только специального.

GNU/Hurt, подумав, добавил 31.07.2015 в 16:53
>Вот именно. Когда я сам прошу багрепортить это одно, а когда они безконтрольно это делают - совсем другое.
ну вот по моду ты уже давно не просил. но
[ Цитата ] не могу я молчать,
и меня не унять!
мы ещё всем покажем
ядрёную мать!

Последний раз редактировалось GNU/Hurt, 31.07.2015 в 16:53.
GNU/Hurt вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.07.2015, 17:03  #17
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

Ну зачем мне багрепортить, если я к примеру занят другим?
2 GNU/Hurt:
Оффтоп
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.07.2015, 17:50  #18
mittorn
mittorn
Полковник
Регистрация: 22.04.2010
Сообщения: 1,221


По умолчанию

2 Дядя Миша:
чтобы баг висел и его кто-нибудь исправил. Если на github - кто-нибудь исправит и сделает PR.
mittorn вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.07.2015, 18:18  #19
Raid
Raid
Регистрация: 11.07.2006
Адрес: CSM-чат
Возраст: 31
Сообщения: 8,311


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от GNU/Hurt: не замусоривать карту сотнями невидимого логического дерьма
Ото хорошо сказал.
Raid вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.07.2015, 18:23  #20
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

2 mittorn: не надо за меня править мои баги. Может это не баг, а недоделка, временная заглушка.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 01:49.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2022 by CS-Mapping.com.ua Community