|
---|
![]() |
#1 | |
Flash
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 39
Сообщения: 16,697
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Финальная версия de_fabstor_b1, собственно сама карта была готова уже давно, но автор не хотел её релизить, мол "сам займись, там твоего труда не меньше".
Честно говоря я уже и сам забыл про эту версию, но на днях Mr.Jeff скинул "обзор" (скорее советы) на b2, благодаря которым я доделал до конца карту. Автором этой карты является droop_eq, я лишь изначально на версии b1 исправил несколько неудачных (имхо) вариантов, ну и потом зацепился. ![]() Ченжлог |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#2 | |
droop_eq
Творческая личность.
Регистрация: 04.11.2010
Адрес: Крым
Возраст: 29
Сообщения: 75
|
![]() За всем этим уже с трудом узнаю свою карту
![]() Не хотел ее релизить по 2 причинам: во первых, там уже от Флеша и Джеффа 50% наверное сделано. Ну и во вторых, так случилось, что de_fabstor = de_fablab, только улучшеный. Потом b1, теперь b2 - как-то релизить одну и туже карту было страшно. Может я и не прав. Думал релизнуть на днях после того, как залил новую карту, но не получилось ее запустить, ночью пытался. Спасибо за обе эти версии карты, как то приятно, что моя карта все еще жива в памяти) |
|
Последний раз редактировалось droop_eq, 23.02.2019 в 17:32. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#3 | |
npocTo_LaM
Генерал-Лейтенант
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 27.10.2012
Сообщения: 1,474
![]() |
![]() Посмотрел скорым взглядом, имхо, целесообразно допилить:
- немного странная, на мой взгляд, манера строить ступени: по идее это должны быть металлические ступени, с просветами между ними, текстура верха ступени наложена на боковую поверхность. аналогично и в других местах; - очень не понравился "мешок", если обороняющийся игрок сюда попал. то все - либо лезть в вагон, либо обходить, аналогично нападающему - только один путь в вагон - узкое место; - откуда свет? я бы лучше на пол вагона поставил аккумуояторные фонари, пару штук; - текстура на ящике и ступенях; - ни разу не попадание в картинку неба, соответственно теней как бы и нет; - пропадающая надпись, предполагаю что табличка сделана пирамидой, вершиной к стене. Про странно размещенные светильники, оптимизацию не пишу, раз так видит маппер - это его дело. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4 | |
Flash
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 39
Сообщения: 16,697
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() 2 npocTo_LaM:
Странный у тебя свет на текстурах. На чём запускаешь и какой видеорежим? Ну вон же на твоём скрине видно солнце на небе, угол и направление вполне нормально выставлены. Вот для примера скрин в аттаче сделанный с того же места в стимовской кс. Свет видимо проходит сквозь стенки вагона, у него класс брейкейбл, надо лайтфлаг проставить. Лестницы такие с оригинала, я и внимания на них не обращал и полагаю не стоит их менять. За ящик спасибо, вот что бывает при автозамене текстур, всегда возможен вот такой "потеряшка". Не отпускает меня карта просто так, придётся ещё разок компилить. ![]() ЗЫ. Ну и с "мешком" согласен, стоит подправить. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#5 | |
Skaarj
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 12.08.2004
Сообщения: 18,749
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Вообще свет не понравился, для геймплея норм, но всё какое то серое получилось.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#6 | |
npocTo_LaM
Генерал-Лейтенант
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 27.10.2012
Сообщения: 1,474
![]() |
![]() Графичка конечно шлак (intel встроенная), режим OpenGL 16 бит.
Насчет "мешка" - не было мысли реализовать двери в вагоны согласно конструкции - откатные с двух бортов, тогда можно было бы сделать пандус по которому производится разгрузка. Насчет Солнца, предполагаю это из-за настроек light_environment (кусок из bspedit'а): { "origin" "498 2353 108" "_diffuse_light" "192 192 192 400" "_light" "192 192 192 400" "pitch" "-15" "_fade" "1.0" "angles" "0 206 0" "classname" "light_environment" } Немного странные значения яркости 400 и для диффузаи для Солнца, полагаю, для диффуза надо ставить меньше значение. На скриншоте (1) заметно не совпадение размещения Солнца на небе и тени (параметры скопированы из оригинальной карты), диффуз 100. Предложил бы изменить параметры Солнца на следующие (скриншот 2): "_light" "206 199 179 150" "_diffuse_light" "206 199 179 10" // если уж хочется с этим параметром "pitch" "-23" "angles" "0 160 0" Для сравнения 3-й скриншот без диффуза, заметно что включение диффуза ослабляет яркость Солнца, необходимо добавлять. Файл навигации к zbots (без привязки к местности), не откровение конечно, можно улучшить, на лестницах боты будут подтупливать, так как лестницы довольно недружелюбно к ботам сделаны (ну да кому это надо, люди без проблем справляются). |
|
Последний раз редактировалось npocTo_LaM, 24.02.2019 в 06:12. |
||
![]() |
![]() |