|
---|
![]() |
#321 | |
Skaarj
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 12.08.2004
Сообщения: 18,749
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Чуток поправил, надеюсь КТ будет легче начинать.
Skaarj, подумав, добавил 10.02.2019 в 11:14 Нафиг этих ботов с сервера! Я минут 5 смотрел как они тупили и не могли найти друг друга. Skaarj, подумав, добавил 10.02.2019 в 12:56 https://i.imgur.com/DujCQit.gif Позиция для Флашей, они любят кемпить в таких местах. |
|
Последний раз редактировалось Skaarj, 10.02.2019 в 12:56. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#322 | |
Flash
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 39
Сообщения: 16,697
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Пока что обновлять каждый раз пак не буду, боюсь трафика может потом не хватит, буду добавлять ссылки в первый пост.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#323 | |
npocTo_LaM
Генерал-Лейтенант
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 27.10.2012
Сообщения: 1,474
![]() |
![]() 2 Skaarj:
Красиво конечно, все такое открытое и гнутое, но в_поли! Чутка, имхо можно скинуть: - на баках (ножки - func_wall, части бака вертикальные - func_detail (lvl 2), перемычки сплошная 12-гранная призма (не кольцо) - func_detail (lvl1)); - фонари около пола в канализации перевести не в func_illusionary, а в func_detail с параметром passable - yes; - чуть по-другому организовать кольцевое обрамление переходов в канализации, много конечно не даст, но все же; - забор на поверхности: столбы func_detail (lvl 1), между столбами - lvl2. Все равно ничего не перекрывает для движка; - кустики сделать из двух func_illusionary, чтобы по две плоскости получилось и не по четыре. Может крышу чуть менее округлую бы сделать, хотя бы на пару граней меньше. Для гнутой конструкции слева, если смотреть от контеров, может стоило сделать текстуру для боковой поверхности, все равно особо не заметно, что там решетка, понимаю, что миницелью было использовать готовые текстуры. Скалы с трубами хорошо в_поли подымают, их бы упростить, особенно скалы. Текстуру на сетчатом заборе хорошо бы по аккуратнее наложить, чтобы начиналась у столба (бетонного забора) не с сетки, а с рамы. Перевод решеток пола (второй этаж и около забора) в func_illusionary - вопрос, густота сетки не должна позволять проваливаться гранатам сквозь пол, я бы перевел в func_wall. С точки зрения ГП конструкции вместо кустов в оригинала, имхо, высоковаты, но пойдет и такой высоты. Файл навигации zbots, не откровение конечно, как и сами боты, но что смог, возможность забраться на красный контейнер и на конструкции бывшие кустами на оригинальной карте, реализовывать не стал (при необходимости попробую сделать). |
|
Последний раз редактировалось npocTo_LaM, 10.02.2019 в 16:09. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#324 | |
KorteZZ
Возрождение...
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 18.10.2009
Адрес: Монголия
Возраст: 34
Сообщения: 530
![]() |
![]() Го на сервер! Поиграем. Нужно бы карты обновить там.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#325 | |
AHTu6uoTuK
Лейтенант
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 10.03.2012
Адрес: Москва
Возраст: 24
Сообщения: 795
Замечания: 2
|
![]() Уже обновил
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#326 | |
ZombieSource
Sehr geile Sprayers!
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 13.06.2010
Адрес: LightenWoods
Сообщения: 681
![]() ![]() ![]() |
![]() На карте скаржа террористы слишком проигрывают, на карте mansion_dead 8 фпс из-за мигающего света, не стал так играть
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#327 | |
Skaarj
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 12.08.2004
Сообщения: 18,749
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Норм на карте скааржа, от скилла теперь зависит, а не как раньше - от планировки карты.
Несколько раундов подряд одинаково шли Т/КТ. Мне очень понравилось играть на своей карте. ![]() ![]() ![]() Разнообразный и быстрый геймплей получился, и под землёй можно бегать не шлёпая по воде. Skaarj, подумав, добавил 10.02.2019 в 22:40 2 npocTo_LaM: >>>ножки - func_wall Почему валл, а не детайл? >>>(lvl 2)(lvl1) Я с ними ещё не возился, ну там дорожка вровень с землёй сделана разными уровнями для правильного наложения и на этом всё. На следующей карте постараюсь разобраться. >>>кустики сделать из двух func_illusionary Это совсем упороться в оптимизацию. Не на этой карте. ) >>>Скалы с трубами хорошо в_поли подымают Я вначале скалы примитивами "камень" по 10 граней делал, и что то не то получалось, потом 32 грани установил и вот оно, что надо. ) А трубы переделать уже есть мысли как, но не для этой карты уже. >>>фонари около пола в канализации А чем там так плох иллюзия? >>>густота сетки не должна позволять проваливаться гранатам сквозь пол Я исходил из того, что мы больше стреляем, а не кидаем грены. Было много ситуация на других картах с сетками, слабые прострелы получались, враг вот он, а не убить. |
|
Последний раз редактировалось Skaarj, 10.02.2019 в 22:40. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#328 | |
Blupish
VIP
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 05.02.2009
Адрес: С-Пб
Возраст: 31
Сообщения: 983
|
![]() 2 Flash:
Кстати ,прошу отписаться немного заранее в этой теме, когда будет закрыт прием работ. Я так понимаю,что еще не все сдали карты из тех кто хотел. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#329 | |
sh0ker
MAM6A HD
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 22.06.2009
Адрес: Павловская
Сообщения: 1,536
Замечания: 10
![]() |
![]() да кстати я уже устал карту фиксить когда уже будет конец всему этому? )))
обновил https://cs-mapping.com.ua/forum/sho...233&postcount=1 |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#330 | |
npocTo_LaM
Генерал-Лейтенант
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 27.10.2012
Сообщения: 1,474
![]() |
![]() 2 Skaarj:
>>>ножки - func_wall "Почему валл, а не детайл?" Если в детайл, начинаются разбиения то на ножках, то на самой бочке (в зависимости от уровня func_detail), так что, полагаю, func_wall лучший выбор, карта все равно фактически вся открытая, только канализация демонстрирует хоть какую-то работу движка по скрытию невидимых полигонов. >>>фонари около пола в канализации "А чем там так плох иллюзия?" Иногда с поверхности видны лампы у пола канализации. >>>кустики сделать из двух func_illusionary "Это совсем упороться в оптимизацию. Не на этой карте. )" Кустики - не удобно конечно когда карту делаешь, но потом почему бы не упростить. Понимаю, конечно, что оптимизация получится - слезы, раз уж карта сразу была сделана с таким размахом. Насчет упоротости в оптимизацию: ну да можно оставить как есть, подумаешь кто-то не будет играть. Карта просто слишком открытая (особенно для движка) поэтому, имхо, хоть к какой-то оптимизации стремиться стоит. Но это уже твой выбор ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#331 | |
KorteZZ
Возрождение...
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 18.10.2009
Адрес: Монголия
Возраст: 34
Сообщения: 530
![]() |
![]() Давай обновимся и го тестить!
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#332 | |
AHTu6uoTuK
Лейтенант
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 10.03.2012
Адрес: Москва
Возраст: 24
Сообщения: 795
Замечания: 2
|
![]() Обновил карты на сервере.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#333 | |
Skaarj
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 12.08.2004
Сообщения: 18,749
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Хочу обратить ваше внимание, в исходнике флаша, в начале этой темы, хороший пример лестниц.
Триггер размещён с отступом от самой лестницы, что гарантирует зацеп при спуске вниз, а то уже достало пролетать мимо и больно падать. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#334 | |
dezax
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 02.01.2011
Адрес: Астана
Возраст: 30
Сообщения: 3,264
Замечания: 5
![]() |
![]() Где айпи сервера ?
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#335 | |
KorteZZ
Возрождение...
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 18.10.2009
Адрес: Монголия
Возраст: 34
Сообщения: 530
![]() |
![]() 2 dezax:
185.220.33.184:27016 |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#336 | |
Flash
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 39
Сообщения: 16,697
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() 2 dezax:
Очки купи. Всё в первом посту. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#337 | |
fr1g0
Старший сержант
![]() ![]() ![]()
Регистрация: 21.09.2006
Адрес: Кишинёв.
Возраст: 30
Сообщения: 301
Замечания: 1
|
![]() Шикарно. Скоро и я свою перезалью. |
|
Последний раз редактировалось fr1g0, 12.02.2019 в 21:40. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#338 | |
sh0ker
MAM6A HD
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 22.06.2009
Адрес: Павловская
Сообщения: 1,536
Замечания: 10
![]() |
![]() 2 fr1g0:
скачал побегал, я так понял ты только компиляторы поменял ибо светильники на улице как были с битыми брашами так и остались, деревья все те же,и полу текстуры эти странно смотрятся ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#340 | |
npocTo_LaM
Генерал-Лейтенант
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 27.10.2012
Сообщения: 1,474
![]() |
![]() 2 fr1g0:
Я так понял карта man2 твоя ![]() |
|
![]() |
![]() |