|
---|
|
Регистрация | Правила форума | FAQ | Пользователи | Администрация | Календарь | Поиск | За 24 часа | Пометить все разделы прочитанными |
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
![]() |
#101 | |
ncuxonaT
Подполковник
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 05.05.2013
Сообщения: 1,149
|
![]() 2 Дядя Миша: но зачем? У диффуза и, опционально, лайтмапы гамма 2.2, остальные текстуры технические, у них гамма 1.0.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#102 | |
Дядя Миша
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() 2 ncuxonaT: вот я ж как раз и задумался. Зачем-то нужно значит. То ли это для промежуточной конвертации было.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#103 | |
crystallize
Генерал-Лейтенант
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 1,486
|
![]() А каковы перспективы декомпиляции карт первого-второго Анрила в .map?
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#104 | |
Дядя Миша
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() 2 crystallize: насколько я знаю, там исходник сразу встроен, ничего декомпилить не надо.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#105 | |
Ku2zoff
Старший сержант
![]() ![]() ![]()
Регистрация: 12.08.2010
Возраст: 31
Сообщения: 312
|
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#106 | |
Дядя Миша
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() 2 Ku2zoff: по Анрилам - это к Скаржу вопросы. Мне их идеология всегда была чужда. Если почитать интервью с Суини на многие ответы получаешь вопрос, почему они сделали именно так, а не иначе. Но мне как-то пофиг. Тут уже вкусовщина, как любит говорить наш друг. Или зашло или нет.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#107 | |
crystallize
Генерал-Лейтенант
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 1,486
|
![]() 2 Дядя Миша при чём тут Скаарж вообще? Он маппер. А когда речь о пересчёте формата в формат то тут очевидно кодинг.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#108 | |
Дядя Миша
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() 2 crystallize: Скарж при том, что знает все технические тонкости Унреала, т.к. он им интерисуется.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#109 | |
crystallize
Генерал-Лейтенант
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 1,486
|
![]() А как qrad, если он не учитывал рефлективность, предотвращал ситуацию когда индирект может очень долго баунсить от соседних стенок и переосвещать уровень? Это достигалось тупо ограничением на баунсы или как-то умнее?
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#110 | |
Skaarj
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 12.08.2004
Сообщения: 18,749
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() В этом контейнере .unr содержится как скомпилированная карта, так и исходник, который открывается редактором. В исходнике есть как привычные халферу аддитивные браши, так и обратные им субтракт браши. Если первые добавляют в пустом пространстве какой то объём покрытый текстурой, то субтракт наоборот, вырезают дырку. Например стена с окном это два браша, первый аддитивный - стена и 2-й субстракт по форме окна. Можно заморочится и сделать всю геометрию аддитивными брашами, но нафига, если есть более удобные для многих случаем субтракты. На примере стены с окном, субтракт можно передвинуть в любой момент куда и как хочешь, не нарушая геометрии стены, а бывают случаи и сложнее. Это что бы было понятно почему субтракты такая имба и как они работают. А, ну ещё изначально пространство заполнено и в нём мы вырезаем первым субтрактом пустрое пространство, а не обкладываем 6-ю брашами как в халфе. Вот и сконвертируйте такое. ![]() В скомиленной части уже нет адд/субтракт, там БСП. Возможно даже скомпиленную часть было бы проще сконвертировать по аналогии с декомпиляторами карт ГС. Skaarj, подумав, добавил 11.02.2019 в 19:35 И ещё масштаб будет сильно отличаться. Проще вручную создать всю геометрию глядя в открытый анрилед. Благо геометрия в УЕ1 простая. В УЕ2 добавлен террайн и много статик мешей, которых сконвертить в модели проблем нет. |
|
Последний раз редактировалось Skaarj, 11.02.2019 в 19:43. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#111 | |
crystallize
Генерал-Лейтенант
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 1,486
|
![]() Теоретически формат с субстрактами можно было бы перевести в формат Кварка, там тоже субстракты.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#112 | |
KorteZZ
Возрождение...
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 18.10.2009
Адрес: Монголия
Возраст: 34
Сообщения: 530
![]() |
![]() 2 Skaarj:
А ведь есть же HammUEr, который конвертит из ГС в УЕ. Значит и обратно есть возможность. Но он не для этого создавался, вроде как. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#113 | |
Skaarj
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 12.08.2004
Сообщения: 18,749
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Забыл самое главное.
Браши в анриле могут быть сложные. Карта одним брашем? Легко. Брашевая пони? Аналогично. Тороид брашем, даже вагонетку из халфы со всем содержимым я делал одним брашем. Я как то перевёл сложный меш в браш. 12к поверхостей. 1 браш. И браши могут состоять из одной плоскости. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#114 | |
Дядя Миша
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() 2 crystallize: кол-во баунсов в ручную задаётся же. Это в сорсе он может баунсить пока энергия полностью не иссякнет. Там всё тоже самое, просто еще один цикл добавили.
![]() Дядя Миша, подумав, добавил 11.02.2019 в 20:11 Все эти отрицательные брашы, "брашы с одной плоскостью" и прочее - всё это существует внутри hlcsg, просто оно скрыто от пользователя. А в унреале вывалили наружу, чтобы голову задурить. Дядя Миша, подумав, добавил 11.02.2019 в 20:12 |
|
Последний раз редактировалось Дядя Миша, 11.02.2019 в 20:12. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#115 | |
qpAHToMAS
Генерал
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 22.10.2006
Адрес: Russian Far East
Возраст: 31
Сообщения: 9,291
![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#116 | |
Ku2zoff
Старший сержант
![]() ![]() ![]()
Регистрация: 12.08.2010
Возраст: 31
Сообщения: 312
|
![]() ![]() Если немного разобраться в терминологии, то становится ясно, для чего нужны additive и subtractive браши, и даже можно мапать. Только вот вырезание по ctrl+s и прочие уродства напрочь отбивают желание работать с унреалед. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#117 | |
KorteZZ
Возрождение...
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 18.10.2009
Адрес: Монголия
Возраст: 34
Сообщения: 530
![]() |
![]() 2 Ku2zoff:
Можно в Джеке замапить и потом перенести в УЕ и не париться ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#118 | |
Дядя Миша
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#119 | |
Skaarj
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 12.08.2004
Сообщения: 18,749
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() 2 Дядя Миша:
Там не группа, а именно браш. По сути нереальный браш имеет много общего с моделями. И лошадку можно редактировать, таскать за вертексы, резать, плющить как один браш. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#120 | |
Дядя Миша
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Дядя Миша, подумав, добавил 12.02.2019 в 14:04 ЗЫ, В Q2 и Сорсе BSP работает именно с брашами и ничего хорошего из этого не вышло. Дядя Миша, подумав, добавил 12.02.2019 в 14:05 ЗЗЫ. Мои P2ST тоже дают возможность пихать эти модельки в карту в виде обычных брашей, но джек не даст вам возможности их редактировать как брашы. |
|
Последний раз редактировалось Дядя Миша, 12.02.2019 в 14:05. |
||
![]() |
![]() |