При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > GameDev
Ник
Пароль
Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 09.05.2018, 17:00  #1
SpAwN
SpAwN
Генерал
Регистрация: 08.07.2009
Адрес: Узбекистан,Ташкент
Возраст: 27
Сообщения: 4,935
Замечания: 7


По умолчанию Ну че, пацаны, воксели?

Где-то на форуме много лет назад уже создавалась подобная тема (или шло обсуждение внутри какой-то другой ветки). Искать лень, а поделиться впечатлениями хочется.

Наткнулся на такую вот статейку с демонстрацией воксельной графики

https://80.lv/articles/how-voxels-b...next-big-thing/

Мне интересно, а воксельная графика жрет больше ресурсов, чем обычная?
SpAwN вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.05.2018, 17:07  #2
qpAHToMAS
qpAHToMAS
Генерал
Регистрация: 22.10.2006
Адрес: Russian Far East
Возраст: 31
Сообщения: 9,291


По умолчанию

Ты видимо про эту (старую) тему говоришь:
https://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=14067
qpAHToMAS вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.05.2018, 17:09  #3
SpAwN
SpAwN
Генерал
Регистрация: 08.07.2009
Адрес: Узбекистан,Ташкент
Возраст: 27
Сообщения: 4,935
Замечания: 7


По умолчанию

2 qpAHToMAS:

нет. В той ветке шло обсуждение по поводу будущего воксельной графики
SpAwN вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.05.2018, 18:07  #4
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

Воксели, это такое месное пугало, навроде электромобилей ИлонМаска.
Его раз в несколько лет торжественно достают, устраивают парад на красной площади и складывают обратно в чулан.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.05.2018, 18:43  #5
DrTressi
DrTressi
Хрустик
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 29
Сообщения: 6,383
Замечания: 16


По умолчанию

2 Дядя Миша: Прямо как VR

2 SpAwN: Читал статейку на хабре. Там делали игру на воксельной графике. Точно не помню, но вроде бы дело было так: сделали как хотели, но всё стало дико лагать и тормозить. Поэтому они решили взять и переделать игру, чтобы всё работало целиком и полностью на видео-карте. Ну и там описывали разные подводные камни, связанные с расчётами на видюхе. Можешь поискать, если интересна нативная разработка.

Последний раз редактировалось DrTressi, 09.05.2018 в 18:47.
DrTressi вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.05.2018, 19:38  #6
KPE030T
KPE030T
Герой Советского Союза
Регистрация: 09.11.2010
Адрес: RnD
Возраст: 26
Сообщения: 3,830
Замечания: 28


По умолчанию

Єто був маінкрафт
KPE030T вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.05.2018, 13:53  #7
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

Я вот вчера освежил в памяти тот древний воксельштейн. Самая главная проблема технологии - это невозможность сохранения игры. Ведь если мы можем раскромсать каждый кубик, следовательно нам и сохранять надо состояние всех кубиков. Даже в самом простейшем варианте, если мы сохраняем только то, уничтожен кубик или нет (1 бит), посчитайте объем сейва на 35 миллионов вокселей в вольфенштейне. И то там автор почему-то поленился сделать сейвы, а на ESC назначил безусловный выход из игры. А при старте каждый раз надо кромсать клетку. Зашибись короч.
Есть такая интересная зависимость художников от технологий, когда им что-то даёшь, они начинают искуственно приплетать это в игру. И ладно бы для антуража, так они геймплей на этом базируют. То есть в играх с вокселями нас обязательно заставят всё кромсать и разламывать по мелким кусочкам. А больше эта технология ничего интересного предложить не в состояни.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.05.2018, 13:56  #8
DrTressi
DrTressi
Хрустик
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 29
Сообщения: 6,383
Замечания: 16


По умолчанию

2 Дядя Миша: Можно же группировать объекты по определённым признакам и сохранять состояния используя меньшее количество памяти. Либо юзать какие нибудь другие алгоритмы.
DrTressi вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.05.2018, 15:45  #9
qpAHToMAS
qpAHToMAS
Генерал
Регистрация: 22.10.2006
Адрес: Russian Far East
Возраст: 31
Сообщения: 9,291


По умолчанию

2 Дядя Миша:
У Voxelstein3D файлы VXL и KV6, они хорошо сжимаются даже ZIP'ом.
Сдается мне, что сейв не проблема, дольше и тяжеловеснее, чем в HL, но таки реален.
qpAHToMAS вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.05.2018, 16:31  #10
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 31
Сообщения: 17,146


По умолчанию

Можно сделать как в вормсах, спавнить на месте разлома примитив нужного объёма, и при каждой загрузке удалять в этом месте геометрию. Вариаций оптимизации масса, но ДМ как обычно будет рассказывать увлекательные истории что это никому нафиг не надо.
FiEctro вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.05.2018, 17:44  #11
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

2 DrTressi: народ с этими вокселями мудохается с начала 90-х, если не раньше. Единственный на мой взгляд удачный пример их использования, это экранная заставка "полёт над марсом" в дос-нафикаторе, ну если вы понимаете аб чом я.

Дядя Миша, подумав, добавил 10.05.2018 в 17:48
Я вам её даже приложу. удивительно но она до сих пор работает.
[ Вложения ]
Тип файла: zip mars.zip (2.8 Кбайт, 55 просмотров)

Последний раз редактировалось Дядя Миша, 10.05.2018 в 17:48.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.05.2018, 18:16  #12
SpAwN
SpAwN
Генерал
Регистрация: 08.07.2009
Адрес: Узбекистан,Ташкент
Возраст: 27
Сообщения: 4,935
Замечания: 7


По умолчанию

2 Дядя Миша:

у меня не запускается. Ругается на разрядность системы
SpAwN вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.05.2018, 20:52  #13
Cavador
Cavador
Генерал-Майор
Регистрация: 09.12.2007
Сообщения: 1,367
Замечания: 1


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Дядя Миша: Дядя Миша, подумав, добавил 10.05.2018 в 17:48
Я вам её даже приложу. удивительно но она до сих пор работает.


If you have a 386 or better with VGA graphics... . [пикча слезы радости]

вообще с 3d как то сильно торопились в свое время,
немало хороших игр было испорчено внедрением 3d,
хорошие примеры внедрения 3d quake total anihilation и еще
парочка, остальное максимум хороший середнячок.
все что мы имеем - пошли на поводу у 3dрочеров
и сделали фактически отдельный чип обвешанный
железом и кулерами для обработки векторной графики,
но еще раз повторю: 3d графика выглядела убого, и сейчас
к ней не мало нареканий, очень много задрачивают
под стандарт - все однотипно - как силиконовые куклы,
а интересных игорь становится меньше.

насчет вокселей могу представить одну игру, comanch 3 она тоже запускается прекрасно без всяких
бубнов, и выглядит по крайней мере очень необычно, чем то похоже на картины импресионистов -
да развития движка не получилось, в дальнейшем воксели уменьшили и как бы перескочили золотую середину, с одной стороны это было еще слишком мало до того, что бы быть сильно лучше 3d,а с другой полезли все проблемы вокселей. Кстати ни в одной из игр novalogic не было разрушаемого ландшафта, хотя длясимуляторов не требовалось обязательно сохранение в процессе, но тем не менее... .
Cavador вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.05.2018, 22:03  #14
Skaarj
Skaarj
Регистрация: 12.08.2004
Сообщения: 18,749


По умолчанию

Не запускается ваш марс на 10-ке.
Зато дельтафос работает. )
воксельный ландшафт, гифка )
Skaarj вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.05.2018, 22:48  #15
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

2 Skaarj: доставай трёшку, на которой унреал грузится полчиса. Там должно сработать как надо.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.05.2018, 13:49  #16
Cavador
Cavador
Генерал-Майор
Регистрация: 09.12.2007
Сообщения: 1,367
Замечания: 1


По умолчанию



ну что продолжаем тему

Последний раз редактировалось Cavador, 15.05.2018 в 13:53.
Cavador вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.05.2018, 18:34  #17
Raid
Raid
Регистрация: 11.07.2006
Адрес: CSM-чат
Возраст: 31
Сообщения: 8,311


По умолчанию

2 Skaarj:
Ой, а я под неё карты пытался делать. Всё мечтал на вертолёте полетать как в батле.

Ещё хочу поиграть вот в эту игрулю:
[ Миниатюры ]
CqzaZiIWAAE7lDy.jpg Просмотров: 171 Размер:  227.3 Кбайт  screenshot_international_rally_championship_5.jpg Просмотров: 217 Размер:  225.1 Кбайт  screenshot_international_rally_championship_26.jpg Просмотров: 168 Размер:  149.7 Кбайт  

Последний раз редактировалось Raid, 15.05.2018 в 18:38.
Raid вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.05.2018, 20:08  #18
ZGreen
ZGreen
Navarro
Регистрация: 15.06.2006
Адрес: Сибирь, Красноярск
Возраст: 35
Сообщения: 3,179
Замечания: 10


По умолчанию

Казалось бы при чем тут воксели?
ZGreen вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.05.2018, 22:24  #19
ZAZA
ZAZA
Генерал
Регистрация: 08.11.2011
Сообщения: 2,434
Замечания: 6


По умолчанию

Имхо, в ра2 очень удачно применяли воксели для техники.
ZAZA вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 13:09.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2022 by CS-Mapping.com.ua Community