При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Картостроение > Помощь > Помощь по Counter-Strike 1.6
Ник
Пароль
Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 06.01.2009, 09:59  #21
qpAHToMAS
qpAHToMAS
Генерал
Регистрация: 22.10.2006
Адрес: Russian Far East
Возраст: 31
Сообщения: 9,291


По умолчанию

2 Gega[RuS]:
Походу в этом .fgd еще баг с водой какойто. Советую использовать cs_expert-h4ck793c_wc35.fgd, идет вместе с обновлением на CSM HL SDK.
qpAHToMAS вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.01.2009, 18:03  #22
EvilD3MON
EvilD3MON
Рядовой
Регистрация: 26.10.2008
Сообщения: 37


По умолчанию

Помогите. У меня какая то ерунда с компилятором.
Раньше я всегда компилил карты очень быстро - меньше минуты (небольшие тестовые).
А сегодня так же не большая карта компилилась оооочень долго и застыла на 60% в leafthread в чем причина?
EvilD3MON вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.01.2009, 00:02  #23
Гега
Гега
Папаша!!!
Регистрация: 29.10.2007
Адрес: Эстония-Финляндия
Возраст: 37
Сообщения: 2,466


По умолчанию

Народ, из-за чего, иногда браш с какойнить стороны становится прозрачным, т.е. не крашенным.
Гега вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.01.2009, 00:12  #24
-HunteR-
-HunteR-
Генерал
Регистрация: 06.08.2006
Адрес: ХМАО
Возраст: 31
Сообщения: 3,065
Замечания: 4


По умолчанию

от того что с другим пересекается, или косяк с фейсом
-HunteR- вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.01.2009, 01:27  #25
Лорд Канистра
Лорд Канистра
ПМС КСМ
Регистрация: 28.05.2006
Адрес: 0x00000034 Прерывание: 0x00000015
Возраст: 30
Сообщения: 4,554
Замечания: 14


По умолчанию

Кагбе из-за того наверное, что ты этот фейс нуллом покрасил.
Лорд Канистра вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.01.2009, 01:36  #26
Гега
Гега
Папаша!!!
Регистрация: 29.10.2007
Адрес: Эстония-Финляндия
Возраст: 37
Сообщения: 2,466


По умолчанию

2 3zzzTyle:
я забыл добавить, в хаммере самом, и ошибка компиляции, хотя в проверка на ошибки не выдаёт её..
Гега вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.01.2009, 06:55  #27
Ромка
Гость
Сообщения: n/a


По умолчанию

[удалено самостоятельно. AndrewDragon'у спасибо]

Последний раз редактировалось Ромка, 23.04.2009 в 15:39.
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2009, 07:02  #28
qpAHToMAS
qpAHToMAS
Генерал
Регистрация: 22.10.2006
Адрес: Russian Far East
Возраст: 31
Сообщения: 9,291


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Gega[RuS]: Народ, из-за чего, иногда браш с какойнить стороны становится прозрачным, т.е. не крашенным.

Фигура неверно сделана, как правило бывает из-за того, что не добавлено разделение на изгибах. Т.е. за место одного браша должно быть два и т.п.
qpAHToMAS вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.01.2009, 07:08  #29
Ромка
Гость
Сообщения: n/a


По умолчанию

[удалено самостоятельно. AndrewDragon'у спасибо]

Последний раз редактировалось Ромка, 23.04.2009 в 15:39.
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2009, 07:12  #30
qpAHToMAS
qpAHToMAS
Генерал
Регистрация: 22.10.2006
Адрес: Russian Far East
Возраст: 31
Сообщения: 9,291


По умолчанию

2 Ромка:
Вогнутый в себя , могу ошибаться, давно не строил.
qpAHToMAS вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.01.2009, 13:43  #31
Jagä
Jagä
Регистрация: 21.01.2007
Адрес: Somewhere in the Universe
Возраст: 32
Сообщения: 11,092


По умолчанию

По моему тоже вогнутый не детектед хаммером, а с кривой плоскостью детектед.
Jagä вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.01.2009, 14:19  #32
Ромка
Гость
Сообщения: n/a


По умолчанию

[удалено самостоятельно. AndrewDragon'у спасибо]

Последний раз редактировалось Ромка, 23.04.2009 в 15:40.
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2009, 14:21  #33
Jagä
Jagä
Регистрация: 21.01.2007
Адрес: Somewhere in the Universe
Возраст: 32
Сообщения: 11,092


По умолчанию

Как так? Они к тебя в игре нормально показывались? =-0
Jagä вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.01.2009, 14:27  #34
Ромка
Гость
Сообщения: n/a


По умолчанию

[удалено самостоятельно. AndrewDragon'у спасибо]

Последний раз редактировалось Ромка, 23.04.2009 в 15:40.
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2009, 17:26  #35
Slux
Slux
CEO of CSM
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 36
Сообщения: 5,774


По умолчанию

Значит проблема в экспорте в мап-файл. Кампиляторы компилируют из мап-файла, а не из рмф.
Slux вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.01.2009, 17:58  #36
Jagä
Jagä
Регистрация: 21.01.2007
Адрес: Somewhere in the Universe
Возраст: 32
Сообщения: 11,092


По умолчанию

Хаммер при экспорте в мап сдвигает всё координаты, которые не кратны одному. То есть измерения в пол-юнита будут проигнорированы. Но кварк, как и компиляторы, прекрасно работают с пол-юнитами и даже с четверть-юнитами.
Jagä вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.01.2009, 03:26  #37
Ромка
Гость
Сообщения: n/a


По умолчанию

[удалено самостоятельно. AndrewDragon'у спасибо]

Последний раз редактировалось Ромка, 23.04.2009 в 15:40.
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2009, 15:39  #38
DriVer
DriVer
◘◘◘◘◘◘◘◘◘
Регистрация: 13.01.2009
Возраст: 28
Сообщения: 534


По умолчанию

У меня в хаммере щяс отакая штука с текстурами (см. скрины).Двигаеш браш а текстура какбы на месте остается,не двигается вместе с брашем. Раньше вроде небыло такого (или было,может я туплю )),наврено что-то нето де-то "клацнул" ) Как ето убрать? А то очень неудобно,особенно когда префаб двигаеш )
[ Миниатюры ]
1.JPG Просмотров: 496 Размер:  164.1 Кбайт  2.JPG Просмотров: 337 Размер:  163.0 Кбайт  
DriVer вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.01.2009, 15:48  #39
hlopec
hlopec
[email protected]_P_T_C_M_E_H
Регистрация: 13.12.2007
Адрес: Украина, Кривой Рог
Возраст: 35
Сообщения: 1,111


По умолчанию

2 DriVer:
есть кнопка такая в правой части "tl" - texture lock. нажми её
hlopec вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.01.2009, 15:51  #40
-HunteR-
-HunteR-
Генерал
Регистрация: 06.08.2006
Адрес: ХМАО
Возраст: 31
Сообщения: 3,065
Замечания: 4


По умолчанию

нажми кнопку texture lock на панели инструментов
-HunteR- вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 11:05.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2022 by CS-Mapping.com.ua Community