При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Конкурсы > Конкурсы
Ник
Пароль
Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Закрытая тема
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 14.05.2018, 22:45  #501
T@REQ
Генерал-Лейтенант
Регистрация: 18.12.2009
Сообщения: 1,486
Замечания: 5


По умолчанию

Застал не мало челов на серве, наконецто. Вспаиграли не плохо. Сильные игроки почему то группировались и доминировали над командой нубов хз почему, видимо им так интересней.
T@REQ вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.05.2018, 23:26  #502
Flash
Flash
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 39
Сообщения: 16,697


По умолчанию

2 [email protected]:
Согласен.

Flash, подумав, добавил 14.05.2018 в 23:37
Карта добавлена на сервер, не забудьте перекачать пак с первого поста.
Flash вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.05.2018, 23:48  #503
Skaarj
Skaarj
Регистрация: 12.08.2004
Сообщения: 18,749


По умолчанию

Не буду расписывать почему.
Совершенно не понравился геймплей на crossmeat.
Никакого удовольствия от геймплея на csm_ribs и xcave.
На картах tacere, orpheus, m9s0_2018 и forest_camp есть огрехи в геймплее, но в целом неплохо.
somnium и piranesi_mini можно гонять бесконечно раунд за раундом, непрерывное мясо.
csmport не играл.
Skaarj вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.05.2018, 23:53  #504
Flash
Flash
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 39
Сообщения: 16,697


По умолчанию

Хорошо что рипент может отредактировать максимальную дистанцию видимости на карте, иначе было бы не комильфо играть, пофиксил ксмпорт.
Flash вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.05.2018, 00:00  #505
Skaarj
Skaarj
Регистрация: 12.08.2004
Сообщения: 18,749


По умолчанию

csmport вообще беда, прорисовка ладно, но невидимые стены, которые проходимы но плохо простреливаются, вот это реально сильно минус. Это помимо решёток, которые фанк_валл, а не заклипованная иллюзия.
Skaarj вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.05.2018, 00:12  #506
Blupish
Blupish
VIP
Регистрация: 05.02.2009
Адрес: С-Пб
Возраст: 31
Сообщения: 983


По умолчанию

2 Skaarj:
про какие ты стены говоришь?? странно , у меня с прорисовкой все в порядке
Blupish вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.05.2018, 00:22  #507
Skaarj
Skaarj
Регистрация: 12.08.2004
Сообщения: 18,749


По умолчанию

2 Blupish:
гифка
Так же на контейнерах и в контейнере прямо в середине закладки бомбы.
Все перила и решётки должны простреливаться легко.

Последний раз редактировалось Skaarj, 15.05.2018 в 00:27.
Skaarj вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.05.2018, 00:48  #508
Blupish
Blupish
VIP
Регистрация: 05.02.2009
Адрес: С-Пб
Возраст: 31
Сообщения: 983


По умолчанию

2 Skaarj:
Чёт не понятно из-за чего этого
Blupish вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.05.2018, 02:54  #509
Jeronimo
Jeronimo
Рядовой
Регистрация: 14.11.2016
Сообщения: 38


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Blupish: 2 Skaarj:
Чёт не понятно из-за чего этого

Перекомпилировал у себя, все ОК.
Декомпилятор ругался на мого кривых брашей.
Заметил, что некоторые CLIP браши были растянуты за пределы,
следовательно, могу предположить, что компилятор так и поступил.

Взял себе за правило использовать округление координат в Джеке.
Да, понимаю, что приходиться потом заново создавать некоторые конструкции.

P.S. А возможно дело в компиляторах.
У себя использовал последние от ДМ.
Jeronimo вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.05.2018, 04:52  #510
DrTressi
DrTressi
Хрустик
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 29
Сообщения: 6,383
Замечания: 16


По умолчанию

2 Skaarj: А можно всё-же чуть более развёрнуто? Ато говоришь "на карте дурдом", "геймплей не понравился" - как я могу понять, что конкретно не так? Я же не телепат.

Возьми до поделись опытом создания хорошего геймплея - у тебя не убудет, а для нас - полезный опыт.
DrTressi вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.05.2018, 08:38  #511
Flash
Flash
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 39
Сообщения: 16,697


По умолчанию

Мне конечно не стоит высказывать своё мнение до конца конкурса, но всё таки не могу удержаться.

2 DrTressi:
Потому что на карте геймплея как такового нет, зато есть куча скриптов. Карта больше похожа на полигон для отработки скриптов.
Есть лишь раш по центру, труба совершенно лишняя. Выход на галёрку должен быть не на выходе из базы, а внутри неё, например напрямую от душевой и кухни.
PS. Но всё же самой неинтересной картой я бы назвал xen.
Flash вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.05.2018, 09:14  #512
DrTressi
DrTressi
Хрустик
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 29
Сообщения: 6,383
Замечания: 16


По умолчанию

2 Flash: А не подскажешь какой-нибудь материал именно по планировке для геймплея. Я руководствовался только балансом, чтобы обе команды были в равных позициях.
Кроме того, планировку я делал практически по примеру fy_pool_day с той, лишь разницей, что точка респа удалена немного. Ну чтобы её можно было детализировать и не навредить fps'у во время стычек.

>>на галёрку
То есть на балкон или в комнату с вентиляциями?
DrTressi вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.05.2018, 10:00  #513
Skaarj
Skaarj
Регистрация: 12.08.2004
Сообщения: 18,749


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от DrTressi: развёрнуто
Накидать оружия как в обычной ФУ.
Ближе респы, долго же бежать.
Больше проходов с респа в центр.
Убрать трубу.
Больше препятствий в центр, ну там мостик с большой колонной по центру, контейнеры, стены, трубы...
Сделать обходные пути вокруг центра с окошками и прочими вылазами. По всей высоте в 2 этажа. Это если хочется перестрелки через центр.
Но лучше всего уйти от открытости центра, для мяса годятся только короткие дистанции.
Убрать эту долбаную бомбёжку.
Skaarj вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.05.2018, 10:13  #514
DrTressi
DrTressi
Хрустик
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 29
Сообщения: 6,383
Замечания: 16


По умолчанию

2 Skaarj: Вот, спасибо большое! Всегда приятно читать конструктивную критику и предложения по улучшению.
DrTressi вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.05.2018, 11:33  #515
Skaarj
Skaarj
Регистрация: 12.08.2004
Сообщения: 18,749


По умолчанию

Я вот что подумал про csm_ribs.
Сделать дополнительные мостики с респа на респ под основным мостом, штуки 3, просто пандусы вниз от респов, что бы далеко не бегать.
Хочется рашить и облом, срезают на подходе. Непроходимый центр получается. Гонять в горы совсем не мясной вариант.
Skaarj вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.05.2018, 12:10  #516
ZGreen
ZGreen
Navarro
Регистрация: 15.06.2006
Адрес: Сибирь, Красноярск
Возраст: 35
Сообщения: 3,179
Замечания: 10


По умолчанию

2 Skaarj:
можешь на скриншоте намалевать? во второй версии сделаю. Вообще я для самых отчаянных положил твой любимый бенелли с внешней стороны. Вообще хорошо бы так решить, чтобы каждый раунд не превращался в раш по центру.
ZGreen вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.05.2018, 12:59  #517
Skaarj
Skaarj
Регистрация: 12.08.2004
Сообщения: 18,749


По умолчанию

2 ZGreen:
M$ PAINT
Выходы за ящиками, добавить ещё 2 таких мостика через колонны моста и можно будет побегать веселее, чем теперешние перестрелки из-за ящиков и походы в горы.
Как вариант, положить досточки от респа к мосту из различных точек обрыва.
[ Миниатюры ]
fy_csm_ribs_1.jpg Просмотров: 285 Размер:  209.1 Кбайт  
Skaarj вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.05.2018, 13:23  #518
ZGreen
ZGreen
Navarro
Регистрация: 15.06.2006
Адрес: Сибирь, Красноярск
Возраст: 35
Сообщения: 3,179
Замечания: 10


По умолчанию

Смысл понятен, правда кто будет играть на этих мапках после конкурса? :-D

Добавлю пару зубов на уровне моста, чтобы по ним можно было пробежать и, возможно, проход под мостом, в том месте, где досочки.

Последний раз редактировалось ZGreen, 15.05.2018 в 13:26.
ZGreen вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.05.2018, 13:40  #519
Skaarj
Skaarj
Регистрация: 12.08.2004
Сообщения: 18,749


По умолчанию

Да, карты хорошо тестить и фиксить до окончания сдачи работ.
Skaarj вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.05.2018, 13:45  #520
ZGreen
ZGreen
Navarro
Регистрация: 15.06.2006
Адрес: Сибирь, Красноярск
Возраст: 35
Сообщения: 3,179
Замечания: 10


По умолчанию

Вот сейчас мне подумалось, какие же мы счастливые люди, можем сами себе наделать любых карт, наиграться в них и потом сделать новые. А простые игроки гоняют себе дд2 и прочее и все.
ZGreen вне форума Ответить с цитированием
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 11:43.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2022 by CS-Mapping.com.ua Community