При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Картостроение > Модострой > Разработка модов для HL
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 10.03.2016, 11:04  #81
Ренфилд
Ренфилд
renf1ld
Регистрация: 06.04.2007
Адрес: Россия Москва
Возраст: 33
Сообщения: 8,950
Замечания: 1


По умолчанию

2 AHTu6uoTuK:
Да.

2 Skaarj:
У меня проблема какая-то со вставкой анимированных моделей. Если вставлять через итем_генерик, просто тупо из игры вылетает. Поэтому пришлось через куклер вставлять. Короч буду думать как исправить. Возможно придётся модель на три модели разбить.

2 Flash:
У меня была классная модель деревянного арбалета, но там руки были в хев костюме. Я к сожалению не умею моделить и анимировать, что бы исправить модель. ((
С фонарями и факелами разберусь.
А как ты тригер отбора оружия проскочил?

Вот еще не знаю, что с колодцем делать в котором ты застрял, Я там тоже застраивал постоянно.
Ренфилд вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.03.2016, 11:55  #82
MSteam
MSteam
Директор
Регистрация: 09.10.2005
Адрес: Украина ~ ‎Киев
Возраст: 33
Сообщения: 5,075


По умолчанию

А монстер_генерик пробовал?
MSteam вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.03.2016, 12:11  #83
Ренфилд
Ренфилд
renf1ld
Регистрация: 06.04.2007
Адрес: Россия Москва
Возраст: 33
Сообщения: 8,950
Замечания: 1


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от MSteam: А монстер_генерик пробовал?
Сейчас попробую.

Ренфилд, подумав, добавил 10.03.2016 в 13:43
[ Цитата ] Сообщение от Flash: У факелов анимированная текстура слишком быстро движется.
Добавил куклеру параметр framerate. Ставлю анимацию меньше десятки, но в игре она не меняется и всё такая же быстрая.

Последний раз редактировалось Ренфилд, 10.03.2016 в 13:43.
Ренфилд вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.03.2016, 00:26  #84
Flash
Flash
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 39
Сообщения: 16,697


По умолчанию

2 Ренфилд:
Циклеру поставь 1 — это нормальная скорость анимации, для замедленной полагаю надо дробное число 0-1.
По поводу триггера, первый раз я свалился на опору моста, а там мне барнакль помог. А вот второй раз, я обвалил кусок моста и прицелившись в хедкраба-переростка зацепился барнаклем, летел по диагонали вниз, видать поэтому и не зацепил триггер_пролюбили_оружие.

Flash, подумав, добавил 11.03.2016 в 00:29
ЗЫ. Ах да, скорость игрока думаю стоит уменьшить.
Ещё неплохо бы топор поставить на место разводного ключа, а на замену фомки меч.
Вначале триггер_тебе_сюда_нельзя! заменить на сильное течение.
Также мельница ни к месту, во-первых не удобно, во-вторых откуда там достаточно сильный ветер? Думаю её можно было на скалах поставить.
Flash вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.03.2016, 20:25  #85
Ренфилд
Ренфилд
renf1ld
Регистрация: 06.04.2007
Адрес: Россия Москва
Возраст: 33
Сообщения: 8,950
Замечания: 1


По умолчанию

Делаю оружие крутящимся, как в анриале и кваке, что бы поолдскульней было

http://www.youtube.com/watch?v=aFnpIKwu_GU&feature=youtu.be
Ренфилд вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.03.2016, 20:33  #86
Flash
Flash
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 39
Сообщения: 16,697


По умолчанию

2 Ренфилд:
Я бы замедлил вращение, плюс добавил бы движение верх-вниз.
Flash вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.03.2016, 20:47  #87
Ренфилд
Ренфилд
renf1ld
Регистрация: 06.04.2007
Адрес: Россия Москва
Возраст: 33
Сообщения: 8,950
Замечания: 1


По умолчанию

2 Flash:
Уменьшу скорость, ок. Про верх-вниз попробую.
Ренфилд вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.03.2016, 21:37  #88
Qwertyus
Qwertyus
Генерал-Майор
Регистрация: 13.08.2009
Сообщения: 1,343


По умолчанию

Вообще для вращения оружия специальный флаг есть. И анимация вращения автоматически выполняется движком (на определённой скорости).
Qwertyus вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.03.2016, 11:24  #89
MSteam
MSteam
Директор
Регистрация: 09.10.2005
Адрес: Украина ~ ‎Киев
Возраст: 33
Сообщения: 5,075


По умолчанию

Круто, но фишка (на мой взгляд) больше для мультиплеера - ибо парящее оружие нереалистично.
Вроде в последних частях дума\кваки так и сделано - в сингле оно лежит как положено, а в мультиплеере парит что бы быть заметнее.
MSteam вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.03.2016, 12:14  #90
Ренфилд
Ренфилд
renf1ld
Регистрация: 06.04.2007
Адрес: Россия Москва
Возраст: 33
Сообщения: 8,950
Замечания: 1


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Qwertyus: Вообще для вращения оружия специальный флаг есть. И анимация вращения автоматически выполняется движком (на определённой скорости).
Что за флаг? У меня в оружии только флаг "not in deathmatcl" есть. Не знаю, что он означает, но оружие он не крутит.
[ Цитата ] Сообщение от MSteam: Круто, но фишка (на мой взгляд) больше для мультиплеера - ибо парящее оружие нереалистично.
Вроде в последних частях дума\кваки так и сделано - в сингле оно лежит как положено, а в мультиплеере парит что бы быть заметнее.
В Анриале в сингле она парит в воздухе и крутится же.
Еще помню в KISS Psycho Circus такое же оружие было.
Ренфилд вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.03.2016, 12:54  #91
MSteam
MSteam
Директор
Регистрация: 09.10.2005
Адрес: Украина ~ ‎Киев
Возраст: 33
Сообщения: 5,075


По умолчанию

Да не спорю, оно много где так, в ГТА 3 например
MSteam вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.03.2016, 17:09  #92
GNU/Hurt
GNU/Hurt
Maïté
Регистрация: 05.03.2014
Сообщения: 1,097


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Ренфилд: Что за флаг?
ЕМНИП, $flags 8 в .qc модели.
>ибо парящее оружие нереалистично
ну так можно и фентези-сеттинг сразу на унылые склады поменять. реслистично, чо.
GNU/Hurt вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.03.2016, 17:10  #93
Raid
Raid
Регистрация: 11.07.2006
Адрес: CSM-чат
Возраст: 31
Сообщения: 8,311


По умолчанию

Дак чо, скачать-то где?
Raid вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.03.2016, 17:32  #94
Qwertyus
Qwertyus
Генерал-Майор
Регистрация: 13.08.2009
Сообщения: 1,343


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от GNU/Hurt: $flags 8
Да, строчку
Код:
$flags 8
добавляешь в qc, перед строчками $bbox/$cbox/$eyeposition
Qwertyus вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.03.2016, 18:01  #95
OEUVRE
OEUVRE
Регистрация: 06.03.2013
Сообщения: 936
Замечания: 2


По умолчанию


Последний раз редактировалось OEUVRE, 07.10.2016 в 15:35.
OEUVRE вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.03.2016, 18:06  #96
Qwertyus
Qwertyus
Генерал-Майор
Регистрация: 13.08.2009
Сообщения: 1,343


По умолчанию

2 GioHΛUϟ0n:
Да больше никаких особо. Внешние текстуры/анимации, рендермоды для текстур.

У вертолётов используется флаг $flags 768, но он вроде как никакого эффекта не даёт. И, кажется, есть ещё какие-то флаги, но тоже из разряда "практически ненужные / редко используемые". У Нихиланса $flags 1792.

Вот, вроде, подробнее:
http://hlfx.ru/forum/printthread.php?threadid=4008

Последний раз редактировалось Qwertyus, 15.03.2016 в 18:15.
Qwertyus вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.03.2016, 19:14  #97
Ренфилд
Ренфилд
renf1ld
Регистрация: 06.04.2007
Адрес: Россия Москва
Возраст: 33
Сообщения: 8,950
Замечания: 1


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Raid: Дак чо, скачать-то где?
Пока негде
Ренфилд вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.03.2016, 14:02  #98
Ренфилд
Ренфилд
renf1ld
Регистрация: 06.04.2007
Адрес: Россия Москва
Возраст: 33
Сообщения: 8,950
Замечания: 1


По умолчанию

Благодаря пользователю GioHΛUϟ0n, в моде теперь будет деревянный арбалет.
Как по мне он отлично вписывается в обще окружение
Только вот теперь не знаю когда его выдать игроку. Ближе к концу игры? Или в самом начале, предварительно уменьшив его высокую убойность.
[ Миниатюры ]
c0001.jpg Просмотров: 218 Размер:  207.6 Кбайт  
Ренфилд вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.03.2016, 16:15  #99
Flash
Flash
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 39
Сообщения: 16,697


По умолчанию

Имхо, стоит заменить мухострел на колдунство, вместо мух какие-нить спрайты.
ЗЫ. Руки стоило бы заменить, обрезанные перчатки немного не вписываются.
Flash вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.03.2016, 16:26  #100
Ренфилд
Ренфилд
renf1ld
Регистрация: 06.04.2007
Адрес: Россия Москва
Возраст: 33
Сообщения: 8,950
Замечания: 1


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Flash: Имхо, стоит заменить мухострел на колдунство, вместо мух какие-нить спрайты.
ЗЫ. Руки стоило бы заменить, обрезанные перчатки немного не вписываются.
Ну это всё моделлинг. Я к сожалению в нём не шарю. Сам не справлюсь. ((
Я изначально хотел голые руки что бы были, мне даже помогали переделать, но вышло куцо и не особо красиво.
Есть забавный клон контры - Легенды меча и Магии, вот оттуда бы мне оружия

http://www.youtube.com/watch?v=LKx-j1_PVfc
Ренфилд вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 16:13.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2022 by CS-Mapping.com.ua Community