При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > Xash3D Engine
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 27.04.2015, 20:17  #561
a1batross
a1batross
Umu~!
Регистрация: 06.01.2015
Адрес: Москва
Возраст: 24
Сообщения: 669


По умолчанию

FiEctro, пошли немного сложным путём, просто начали банально расчленять XashXT до такого состояния, чтобы он работал с сервером HLSDK. Мне самому этот подход не нравится, сервер портировать было бы хорошо. Тем более, с XashXT геймплей не особо меняется. Разве что на трупах кровавые декали есть, да на дверях мины держатся.

Практически все критичные баги уже исправлены, потому можно дать себе отдых и постепенно приводить то, что есть сейчас в человеческий вид. Управление там, например. Лаунчер для движка.
a1batross вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.04.2015, 20:47  #562
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

[ Цитата ] Можно ли портануть паранойю 2 ???
Она же тебе не понравилась, зачем её портировать?
[ Цитата ] Тем более, с XashXT геймплей не особо меняется. Разве что на трупах кровавые декали есть, да на дверях мины держатся.
И на поезде тоже держатся и даже путешествуют сквозь уровни.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.04.2015, 22:27  #563
ZhekA
ZhekA
Генерал
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Москва
Возраст: 34
Сообщения: 4,126
Замечания: 4


Предупреждение

[ Цитата ] Она же тебе не понравилась, зачем её портировать?
Я про рендерер, чтобы работали все граф. эффекты, а сама игра мне нахер не уперлась, чтобы еще и телефон этой херней засорять ...
ZhekA вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.04.2015, 22:32  #564
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

Тебе и рендерер не понравился, ты сам сказал, что хлфх 0.6 лучше
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.04.2015, 22:41  #565
ZhekA
ZhekA
Генерал
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Москва
Возраст: 34
Сообщения: 4,126
Замечания: 4


Предупреждение

[ Цитата ] Сообщение от Дядя Миша: Тебе и рендерер не понравился, ты сам сказал, что хлфх 0.6 лучше
Да, хлфх в разы лучше и быстрее и возможностей больше. И что?
хлфх на андройде не будет, а п2 хз ...
ZhekA вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.04.2015, 22:44  #566
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 30
Сообщения: 17,146


По умолчанию

2 a1batross:
В XT напорядок больше возможностей чем в обычном хл, темболее он совместим с обычной халфой. То что вы используете клиент и сервер от разных игор возможно и является причиной большинства багов со скриптами в игре.
Единственное там нужно прописать на сервере дефолтное значение PhysX на 0.

Последний раз редактировалось FiEctro, 27.04.2015 в 22:57.
FiEctro вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.04.2015, 22:59  #567
gfdjr5
gfdjr5
[NULL]
Регистрация: 25.11.2012
Сообщения: 563


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от FiEctro: То что вы используете клиент и сервер от разных игор возможно и является причиной большинства багов со скриптами в игре.
Так и есть. Клиент кс1.3 и сервер 1.6 ведут себя вместе крайне неадекватно, здесь, скорее всего, аналогично.
gfdjr5 вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.04.2015, 23:00  #568
mittorn
mittorn
Полковник
Регистрация: 22.04.2010
Сообщения: 1,221


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от FiEctro: 2 a1batross:
То что вы используете клиент и сервер от разных игор возможно и является причиной большинства багов со скриптами в игре.
Это вряд ли. баги были на arm, сейчас всё нормально. к тому же сервер и без клиента может работать.
совместимость с hl нужна, чтобы можно было портировать моды на основе её сервера. XashXT скорее всего тоже будет портирован. Сейчас как раз приблизжается время т.к от багов кода избавились. Думаю, некоторые фиксы можно и в оригинальный xash вернуть (см. например net_encode.c, который ломается на современных компиляторах)
Ещё не хватает поддержки 64 бит. Код ещё даже не собирается т.к кто-то из valve пихает указатель в int, а кто- то и подавна от него синус берёт.
mittorn вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.04.2015, 23:00  #569
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

2 ZhekA: ну тогда сорцев точно не увидите. Ни за какие деньги.
А общественность будет знать кого благодарить.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.04.2015, 23:03  #570
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 30
Сообщения: 17,146


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от mittorn: совместимость с hl нужна, чтобы можно было портировать моды на основе её сервера. XashXT скорее всего тоже будет портирован.

Ты не понял, XashXT клиент и сервер изначально совместим с халфой и её модами (которые без собственных дллок). Т.е. если вы выкините сервер халфы и поставите родной XTшный, все будет работать так же. Но мододелам вы дадите очень мощный инструмент.

А если у вас будет работать XT клиент с сервером hlsdk - поведение такого мутанта очень непредсказуемо и может потом где то выплыть в очень нехорошие вещи.

В общем как будет время обязательно займитесь наведением порядка в игровых библиотеках.

Последний раз редактировалось FiEctro, 27.04.2015 в 23:10.
FiEctro вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.04.2015, 23:04  #571
KiQ
KiQ
Старший сержант
Регистрация: 12.07.2010
Сообщения: 397


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от ZhekA: Да, хлфх в разы лучше и быстрее и возможностей больше
Здоров ли ты сегодня? Не потому что HLFX плохой, но хотя бы потому-что это все еще халфа
KiQ вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.04.2015, 23:05  #572
ZhekA
ZhekA
Генерал
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Москва
Возраст: 34
Сообщения: 4,126
Замечания: 4


Предупреждение

[ Цитата ] Сообщение от Дядя Миша: 2 ZhekA: ну тогда сорцев точно не увидите. Ни за какие деньги.
А общественность будет знать кого благодарить.
Ты на меня ничего не сваливай - ясно?! Сами разбирайтесь со своим "продуктом" А я просто поинтересовался!

ZhekA, подумав, добавил 27.04.2015 в 23:07
[ Цитата ] но хотя бы потому-что это все еще халфа
А П2 - что дуум 6 ?!

Последний раз редактировалось ZhekA, 27.04.2015 в 23:07.
ZhekA вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.04.2015, 23:12  #573
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

Это да, ответственность ты не любишь нести вообще ни за что.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.04.2015, 23:15  #574
ZhekA
ZhekA
Генерал
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Москва
Возраст: 34
Сообщения: 4,126
Замечания: 4


Предупреждение

[ Цитата ] Сообщение от Дядя Миша: Это да, ответственность ты не любишь нести вообще ни за что.
Это ваш "продукт" и ваши проблемы. Я к нему не имею никакого отношения!
Я несу ответственность только за то, что сделал именно я и не более того, на все остальное мне плевать!
ZhekA вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.04.2015, 23:29  #575
KiQ
KiQ
Старший сержант
Регистрация: 12.07.2010
Сообщения: 397


По умолчанию

2 ZhekA:
P2 использует (я надеюсь) ксашевские фичи, которые неповторимы в халфе. А может и не использует, но ничто не мешает заюзать их в своем моде с P2 рендером
KiQ вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.04.2015, 23:37  #576
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

Есть вещи, принципиально нереализуемые в халфе: сохранение декалей, коллизия статиков, прострелы сквозь дырявые текстуры моделей, корректный механизм подгрузки-обработки ресурсов, материалы.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.04.2015, 00:24  #577
mittorn
mittorn
Полковник
Регистрация: 22.04.2010
Сообщения: 1,221


По умолчанию

FiEctro,
Это я и так понял.
Но пока что сервер xashxt и не думает у меня собираться (ошибки препроцессора сложно отлаживать), да и с урезанным клиентом вряд ли заработает.
P.S
а всё потому, что features.h уже есть в системе и используется там

Последний раз редактировалось mittorn, 28.04.2015 в 00:55.
mittorn вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.04.2015, 10:51  #578
a1batross
a1batross
Umu~!
Регистрация: 06.01.2015
Адрес: Москва
Возраст: 24
Сообщения: 669


По умолчанию

MITTORN, бери каталог common с репы движка и правь названия. А почему бы ХТ не загрузить хотя бы сейчас? Существующий клиент ХТ пока переименовать, а там до лучших времен.
a1batross вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.04.2015, 12:49  #579
MSteam
MSteam
Директор
Регистрация: 09.10.2005
Адрес: Украина ~ ‎Киев
Возраст: 33
Сообщения: 5,075


По умолчанию

Успел поиграть парочку кастомных уровней на телефоне - было очень приятно окунуться в ностальгию.
Порадовало что есть рабочая консоль. Правда клавиатуара открываеться поверх того что пишешь и во время набора увидеть что ты сейчас набираешь не получится.
Кнопки можно настроить как захочется, а вот смотрение по сторонам... бида-бида.
Стало немного легче когда я уменьшил чувствительность мышки в настройках, но все равно неудобно водить по всему экрану что б нацелится куда надо - мало того что за пальцами происходящего не видно, так точность наведения при таком подходе тоже оставляет желать лучшего.

Я уже упоминал про сенсорные стики Xperia Play - есть ли возможность добавить их поддержку?

В любом случае спасибо за релиз, даже то что мы уже имеем - довольно круто.
MSteam вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.04.2015, 14:09  #580
mittorn
mittorn
Полковник
Регистрация: 22.04.2010
Сообщения: 1,221


По умолчанию

MSteam, если есть возможность - подкючай мышку. Лучше управления ещё нет.
mittorn вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 17:09.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2022 by CS-Mapping.com.ua Community