|
---|
![]() |
#561 | |
a1batross
Umu~!
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 06.01.2015
Адрес: Москва
Возраст: 24
Сообщения: 669
|
![]() FiEctro, пошли немного сложным путём, просто начали банально расчленять XashXT до такого состояния, чтобы он работал с сервером HLSDK. Мне самому этот подход не нравится, сервер портировать было бы хорошо. Тем более, с XashXT геймплей не особо меняется. Разве что на трупах кровавые декали есть, да на дверях мины держатся.
![]() Практически все критичные баги уже исправлены, потому можно дать себе отдых и постепенно приводить то, что есть сейчас в человеческий вид. Управление там, например. Лаунчер для движка. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#562 | |
Дядя Миша
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#563 | |
ZhekA
Генерал
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Москва
Возраст: 34
Сообщения: 4,126
Замечания: 4
![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#564 | |
Дядя Миша
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Тебе и рендерер не понравился, ты сам сказал, что хлфх 0.6 лучше
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#565 | |
ZhekA
Генерал
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Москва
Возраст: 34
Сообщения: 4,126
Замечания: 4
![]() |
![]() ![]() хлфх на андройде не будет, а п2 хз ... ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#566 | |
FiEctro
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 30
Сообщения: 17,146
![]() ![]() ![]() |
![]() 2 a1batross:
В XT напорядок больше возможностей чем в обычном хл, темболее он совместим с обычной халфой. То что вы используете клиент и сервер от разных игор возможно и является причиной большинства багов со скриптами в игре. Единственное там нужно прописать на сервере дефолтное значение PhysX на 0. |
|
Последний раз редактировалось FiEctro, 27.04.2015 в 22:57. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#567 | |
gfdjr5
[NULL]
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 25.11.2012
Сообщения: 563
|
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#568 | |
mittorn
Полковник
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 22.04.2010
Сообщения: 1,221
|
![]() совместимость с hl нужна, чтобы можно было портировать моды на основе её сервера. XashXT скорее всего тоже будет портирован. Сейчас как раз приблизжается время т.к от багов кода избавились. Думаю, некоторые фиксы можно и в оригинальный xash вернуть (см. например net_encode.c, который ломается на современных компиляторах) Ещё не хватает поддержки 64 бит. Код ещё даже не собирается т.к кто-то из valve пихает указатель в int, а кто- то и подавна от него синус берёт. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#569 | |
Дядя Миша
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() 2 ZhekA: ну тогда сорцев точно не увидите. Ни за какие деньги.
А общественность будет знать кого благодарить. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#570 | |
FiEctro
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 30
Сообщения: 17,146
![]() ![]() ![]() |
![]() Ты не понял, XashXT клиент и сервер изначально совместим с халфой и её модами (которые без собственных дллок). Т.е. если вы выкините сервер халфы и поставите родной XTшный, все будет работать так же. Но мододелам вы дадите очень мощный инструмент. А если у вас будет работать XT клиент с сервером hlsdk - поведение такого мутанта очень непредсказуемо и может потом где то выплыть в очень нехорошие вещи. В общем как будет время обязательно займитесь наведением порядка в игровых библиотеках. |
|
Последний раз редактировалось FiEctro, 27.04.2015 в 23:10. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#571 | |
KiQ
Старший сержант
![]() ![]() ![]()
Регистрация: 12.07.2010
Сообщения: 397
|
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#572 | |
ZhekA
Генерал
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Москва
Возраст: 34
Сообщения: 4,126
Замечания: 4
![]() |
![]() ![]() ![]() ZhekA, подумав, добавил 27.04.2015 в 23:07 ![]() |
|
Последний раз редактировалось ZhekA, 27.04.2015 в 23:07. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#573 | |
Дядя Миша
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Это да, ответственность ты не любишь нести вообще ни за что.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#574 | |
ZhekA
Генерал
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Москва
Возраст: 34
Сообщения: 4,126
Замечания: 4
![]() |
![]() ![]() Я несу ответственность только за то, что сделал именно я и не более того, на все остальное мне плевать! ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#575 | |
KiQ
Старший сержант
![]() ![]() ![]()
Регистрация: 12.07.2010
Сообщения: 397
|
![]() 2 ZhekA:
P2 использует (я надеюсь) ксашевские фичи, которые неповторимы в халфе. А может и не использует, но ничто не мешает заюзать их в своем моде с P2 рендером |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#576 | |
Дядя Миша
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Есть вещи, принципиально нереализуемые в халфе: сохранение декалей, коллизия статиков, прострелы сквозь дырявые текстуры моделей, корректный механизм подгрузки-обработки ресурсов, материалы.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#577 | |
mittorn
Полковник
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 22.04.2010
Сообщения: 1,221
|
![]() FiEctro,
Это я и так понял. Но пока что сервер xashxt и не думает у меня собираться (ошибки препроцессора сложно отлаживать), да и с урезанным клиентом вряд ли заработает. P.S а всё потому, что features.h уже есть в системе и используется там |
|
Последний раз редактировалось mittorn, 28.04.2015 в 00:55. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#578 | |
a1batross
Umu~!
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 06.01.2015
Адрес: Москва
Возраст: 24
Сообщения: 669
|
![]() MITTORN, бери каталог common с репы движка и правь названия. А почему бы ХТ не загрузить хотя бы сейчас? Существующий клиент ХТ пока переименовать, а там до лучших времен.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#579 | |
MSteam
Директор
Регистрация: 09.10.2005
Адрес: Украина ~ Киев
Возраст: 33
Сообщения: 5,075
![]() ![]() ![]() |
![]() Успел поиграть парочку кастомных уровней на телефоне - было очень приятно окунуться в ностальгию.
Порадовало что есть рабочая консоль. Правда клавиатуара открываеться поверх того что пишешь и во время набора увидеть что ты сейчас набираешь не получится. Кнопки можно настроить как захочется, а вот смотрение по сторонам... бида-бида. Стало немного легче когда я уменьшил чувствительность мышки в настройках, но все равно неудобно водить по всему экрану что б нацелится куда надо - мало того что за пальцами происходящего не видно, так точность наведения при таком подходе тоже оставляет желать лучшего. Я уже упоминал про сенсорные стики Xperia Play - есть ли возможность добавить их поддержку? В любом случае спасибо за релиз, даже то что мы уже имеем - довольно круто. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#580 | |
mittorn
Полковник
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 22.04.2010
Сообщения: 1,221
|
![]() MSteam, если есть возможность - подкючай мышку. Лучше управления ещё нет.
|
|
![]() |
![]() |