При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Картостроение > Помощь
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

 
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 08.01.2015, 20:04  #1
Yo Den
Yo Den
Капитан
Регистрация: 02.10.2013
Возраст: 29
Сообщения: 902
Замечания: 1


По умолчанию Превращение обычной комнаты в ратс (Изменение ее размера)

Как пропорционально изменить размер всей карты (ну самих брашей) в большую сторону, т.е. была допустим обычная комната, а стала большой-большой как в ратсе. Просто выделение всей карты и последующее растягивание по каждой плоскости не катит, ведь тогда не сохраняются пропорции. Какие есть для этого инструменты (необязательно в хаммере, может в каком-нибудь кварке, радианте и др.)?
Yo Den вне форума
Старый 08.01.2015, 20:06  #2
tonny09332
tonny09332
You Only Life Once
Регистрация: 03.01.2015
Адрес: Невинномысск
Возраст: 29
Сообщения: 150


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Yo Den: Как пропорционально изменить размер всей карты (ну самих брашей) в большую сторону, т.е. была допустим обычная комната, а стала большой-большой как в ратсе. Просто выделение всей карты и последующее растягивание по каждой плоскости не катит, ведь тогда не сохраняются пропорции. Какие есть для этого инструменты (необязательно в хаммере, может в каком-нибудь кварке, радианте и др.)?
наверно, нужно сразу строить карту в увеличенном размере. мне так кажется
tonny09332 вне форума
Старый 08.01.2015, 20:09  #3
Yo Den
Yo Den
Капитан
Регистрация: 02.10.2013
Возраст: 29
Сообщения: 902
Замечания: 1


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от tonny09332: наверно, нужно сразу строить карту в увеличенном размере. мне так кажется
Это понятно, если цель - сделать ратс. А если нужно два варианта размеров карты сразу, например для мода, где сначала игрок обычного размера, а потом уменьшился, допустим? Логичнее ж, что проще сначала сделать обычную карту, а потом ее увеличить
Yo Den вне форума
Старый 08.01.2015, 20:10  #4
AHTu6uoTuK
AHTu6uoTuK
Лейтенант
Регистрация: 10.03.2012
Адрес: Москва
Возраст: 24
Сообщения: 795
Замечания: 2


По умолчанию

В джекхаммере вроде была возможность скейлить.
AHTu6uoTuK вне форума
Старый 08.01.2015, 20:13  #5
MSteam
MSteam
Директор
Регистрация: 09.10.2005
Адрес: Украина ~ ‎Киев
Возраст: 33
Сообщения: 5,075


По умолчанию

Да и в обычном хаммере есть. Надо только хорошо поискать. Задается в степени умножения: 1.5 - увеличение в полтора раза, 2 - увеличение в два раза, и т.д.
MSteam вне форума
Старый 08.01.2015, 20:21  #6
tonny09332
tonny09332
You Only Life Once
Регистрация: 03.01.2015
Адрес: Невинномысск
Возраст: 29
Сообщения: 150


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от MSteam: Да и в обычном хаммере есть. Надо только хорошо поискать. Задается в степени умножения: 1.5 - увеличение в полтора раза, 2 - увеличение в два раза, и т.д.
да ты наш спаситель. вот только что нашел Tools- Transform- выбираем Scale и прописываем в каких плоскостях какой скейл должен быть.
Спасибо за помощь
tonny09332 вне форума
Старый 08.01.2015, 20:24  #7
MSteam
MSteam
Директор
Регистрация: 09.10.2005
Адрес: Украина ~ ‎Киев
Возраст: 33
Сообщения: 5,075


По умолчанию

ахахах, спасаем ситуацию как можем всего то надо дать живительного пинка
MSteam вне форума
Старый 08.01.2015, 20:25  #8
tonny09332
tonny09332
You Only Life Once
Регистрация: 03.01.2015
Адрес: Невинномысск
Возраст: 29
Сообщения: 150


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от MSteam: ахахах, спасаем ситуацию как можем всего то надо дать живительного пинка
сами ж думать не хотим
tonny09332 вне форума
Старый 08.01.2015, 20:25  #9
Yo Den
Yo Den
Капитан
Регистрация: 02.10.2013
Возраст: 29
Сообщения: 902
Замечания: 1


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от MSteam: ахахах, спасаем ситуацию как можем всего то надо дать живительного пинка
Спасибо) Но жаль скейл текстур совсем не учитывается
Yo Den вне форума
Старый 08.01.2015, 20:28  #10
qpAHToMAS
qpAHToMAS
Генерал
Регистрация: 22.10.2006
Адрес: Russian Far East
Возраст: 30
Сообщения: 9,291


По умолчанию

VHLT, hlcsg:
Код:
-scale #         : Scale the world. Use at your own risk.
qpAHToMAS вне форума
Старый 08.01.2015, 20:33  #11
tonny09332
tonny09332
You Only Life Once
Регистрация: 03.01.2015
Адрес: Невинномысск
Возраст: 29
Сообщения: 150


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Yo Den: Спасибо) Но жаль скейл текстур совсем не учитывается
ну если, как ты говоришь, делать увеличенную версию комнаты, то скейл и не должен меняться.
tonny09332 вне форума
Старый 08.01.2015, 22:35  #12
qpAHToMAS
qpAHToMAS
Генерал
Регистрация: 22.10.2006
Адрес: Russian Far East
Возраст: 30
Сообщения: 9,291


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от qpAHToMAS: VHLT, hlcsg:
Код:
-scale #         : Scale the world. Use at your own risk.
qpAHToMAS вне форума
 

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 16:44.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2022 by CS-Mapping.com.ua Community