При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Релизы > Релизы карт > Карты для Counter-Strike 1.6
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 23.04.2018, 00:58  #1
ZGreen
ZGreen
Navarro
Регистрация: 15.06.2006
Адрес: Сибирь, Красноярск
Возраст: 34
Сообщения: 3,179
Замечания: 10


cs fy_csm_ribs

Работа для конкурса «Делай Мясо 2018»

Террористы загнаны в угол в каньоне Рёбра Дьявола, единственный вариант выбраться — уничтожить взрывом железнодорожные пути и уйти через тоннели. Но контр-террористические подразделения наступают на пятки, и выполнить задачу будет очень непросто.

По карте периодически ходит поезд, который позволит командам совершать неожиданные манёвры и перегруппировываться.

Все оружие доступно на полу, а так же на карте имеются зоны закупки, но до них нужно еще добраться.

Известная проблема: звук от поезда иногда остается, но это проходит. Как исправить я, к сожалению, не знаю, хотя и перебрал кучу вариантов реализации.

Любопытно, если умудриться поставить бомбу, то проходящий поезд утащит ее за собой за карту. Но поскольку бомбплейс на открытом месте — это надо еще постараться сделать.

Ресурсы использованы стандартные по условиям конкурса, хотя подмывало исправить рандомные текстуры скал (чтобы избавиться от швов) и вшить их в карту, но это, на мой взгляд, отступление от правил. Возможно, после завершения конкурса поправлю и выложу вторую версию карты.

За локомотив спасибо ребятам, авторам карты cs_sfm.
Так же прилагаю исходник карты, использованные вады: cs_dust, cs_bdog, cstrike, halflife, decals, ну и служебные текстуры.
Rad: +0~TNNL_LGT4 170 90 40 15000

Отдельное спасибо товарищу Психопату за Лайтбейкер и необходимые исправления в программе. И Дяде Мише спасибо за резкие как пуля компиляторы, конечно. Макарону за тестирование и ребятам в Телеграм-чате за вдохновение и веселость.
[ Миниатюры ]
fy_csm_ribs_1.jpg Просмотров: 730 Размер:  577.3 Кбайт  fy_csm_ribs_2.jpg Просмотров: 748 Размер:  611.3 Кбайт  fy_csm_ribs_3.jpg Просмотров: 768 Размер:  572.0 Кбайт  
[ Вложения ]
Тип файла: rar fy_csm_ribs_v1.rar (1.00 Мбайт, 139 просмотров)
Тип файла: rar fy_csm_ribs_v1_src.rar (562.9 Кбайт, 110 просмотров)

Последний раз редактировалось ZGreen, 24.04.2018 в 03:34.
ZGreen вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.04.2018, 01:04  #2
Enimakanaon
Enimakanaon
Незабаненный
Регистрация: 30.06.2015
Адрес: Новосибирск
Возраст: 38
Сообщения: 1,046


По умолчанию

Мапа огонь, не удивлюсь если выиграет на конкурсе
Enimakanaon вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.04.2018, 12:19  #3
ZGreen
ZGreen
Navarro
Регистрация: 15.06.2006
Адрес: Сибирь, Красноярск
Возраст: 34
Сообщения: 3,179
Замечания: 10


По умолчанию

На всякий случай сделал вам календарь.
[ Миниатюры ]
calendarik.jpg Просмотров: 301 Размер:  405.2 Кбайт  
ZGreen вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.04.2018, 13:23  #4
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 30
Сообщения: 17,146


По умолчанию

Хорошая карта и календарь интересный
FiEctro вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.04.2018, 17:40  #5
Gaia
Gaia
Чёрный вертолёт
Регистрация: 04.08.2008
Возраст: 34
Сообщения: 4,584
Замечания: 5


По умолчанию

я не любить кс, но карта понравилась, надо поиграть
За календарик спасибо
[ Миниатюры ]
Безымянный.jpg Просмотров: 268 Размер:  448.1 Кбайт  
Gaia вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.04.2018, 19:37  #6
fiend265
fiend265
Рядовой
Регистрация: 25.10.2016
Сообщения: 41


По умолчанию

на календаре дырку видно
fiend265 вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.04.2018, 20:45  #7
Igrik
Igrik
Ветеран диванных войск
Регистрация: 18.04.2018
Адрес: Высоко в горах
Сообщения: 155


По умолчанию

Очень забавно с поездом получилось:

https://youtu.be/tLJWmijTFRE

Вот только избыток оранжевого цвета бьет по глазам
(ну надо же к чему то придраться)
Igrik вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.04.2018, 20:54  #8
DrTressi
DrTressi
Хрустик
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 28
Сообщения: 6,383
Замечания: 16


По умолчанию

2 Igrik: А чего у тебя фрики какие-то бегают? По сценарию там должны быть спецназовцы
DrTressi вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.04.2018, 21:48  #9
crowley
crowley
_
Регистрация: 08.10.2010
Сообщения: 768
Замечания: 21


По умолчанию

згрин мастер
crowley вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.04.2018, 05:17  #10
npocTo_LaM
npocTo_LaM
Генерал-Лейтенант
Регистрация: 27.10.2012
Сообщения: 1,474


По умолчанию

Пробная версия nav-файла для Zbots - http://rgho.st/74B2qHTrR
В тех местах где тропинка снизу подымается к мосту, хорошо бы поставить clip-браши, соединяющие поверхности моста и тропинки, и боты и люди часто там застревают, поэтому в нав-файле зоны на тропинке убраны, хотя были бы не лишними.
npocTo_LaM вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.04.2018, 17:01  #11
DarkFlame
DarkFlame
Старший солдат
Регистрация: 20.04.2012
Сообщения: 65


По умолчанию

Поезд получается простреливается? Рядом с газовой гранатой не хватает небольшого ящика прикрытия. Поезд можно пускать раза в полтора чаще, это так по ощущениям 16 на 16 с ботами.

пути для PodBot
[ Вложения ]
Тип файла: zip fy_csm_ribs_v1.zip (10.8 Кбайт, 53 просмотров)
DarkFlame вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.05.2018, 23:32  #12
sh0ker
sh0ker
MAM6A HD
Регистрация: 22.06.2009
Адрес: Павловская
Сообщения: 1,536
Замечания: 10


По умолчанию

Здесь все четко в плане гемплея, есть конечно ньюнсы, то что в середине карты мало места для стрельбы, еще этот звук поезда бесит, его нет а звук идет, и автоматом смотришь по сторонам и тебя убивают, до верхней точки надо было проход сделать более прикрытым, ну и атмосфера хорошая если звука этого нет
sh0ker вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.05.2018, 00:13  #13
Manson
Manson
любитель кубизма
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: Сумы
Возраст: 36
Сообщения: 5,006
Замечания: 11


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от ZGreen: На всякий случай сделал вам календарь.
вот с таким светом круче смотрится
Manson вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.05.2018, 01:21  #14
Blupish
Blupish
VIP
Регистрация: 05.02.2009
Адрес: С-Пб
Возраст: 30
Сообщения: 983


По умолчанию

баг с плентом есть ,бомбу можно скинуть вниз
Blupish вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.05.2018, 00:41  #15
NarutoUA
NarutoUA
Хокаге
Регистрация: 17.11.2010
Адрес: Ukraine
Возраст: 24
Сообщения: 948
Замечания: 2


По умолчанию

Карта неплохая, один из СТ спаунов (тот что крайний справа если смортеть в сторону Т) смотрит в здание с ножиком на заборчике, неудобно немного. Ну и как написали выше можно плент поставить скраю и он упадёт вниз.
NarutoUA вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.05.2018, 08:04  #16
npocTo_LaM
npocTo_LaM
Генерал-Лейтенант
Регистрация: 27.10.2012
Сообщения: 1,474


По умолчанию

По поводу звука поезда.
Как сделано сейчас: поезд (локомотив+вагоны) стоят в стартовой точке и по таймингу, заданному в мультименеджере, стартуют во вторую (конечную) точку. Там они накапливаются и, при следующей активации мультименеджера, начинают движение со статовой точки. Звук поезда установлен в локомотиве. К сожалению в ГС звук после остановки поезда не выключается, что мы и слышим при игре на карте.
Что предлагается: звук у локомотива выключить, добавить еще один мультименеджер (для звука). Поставить несколько амбиент_генериков со звуком поезда и активировать их от этого мультименеджера. Тогда звук будет появляться перед выезжом поезда из тунеля, выключаться по мере проезда поезда по открытому участку и выключаться когда поезд заедет во второй тунель. Имя мультименеджеру дать такое же, как и для мультименеджера поезда, изменив задержки для звуков так, чтобы более менее совпадало с проездом поезда.
npocTo_LaM вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.05.2018, 17:25  #17
ZGreen
ZGreen
Navarro
Регистрация: 15.06.2006
Адрес: Сибирь, Красноярск
Возраст: 34
Сообщения: 3,179
Замечания: 10


По умолчанию

2 npocTo_LaM:
ты серьезно думаешь, что я так глуп, что не попробовал это? При такой схеме в первом раунде вообще звука нет, зато потом он не затыкается вообще.
ZGreen вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.05.2018, 20:37  #18
npocTo_LaM
npocTo_LaM
Генерал-Лейтенант
Регистрация: 27.10.2012
Сообщения: 1,474


По умолчанию

Про глупость я даже и не подумал просто предложил вариант.
npocTo_LaM вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.05.2018, 18:26  #19
ZGreen
ZGreen
Navarro
Регистрация: 15.06.2006
Адрес: Сибирь, Красноярск
Возраст: 34
Сообщения: 3,179
Замечания: 10


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от npocTo_LaM: По поводу звука поезда.
Как сделано сейчас: поезд (локомотив+вагоны) стоят в стартовой точке и по таймингу, заданному в мультименеджере, стартуют во вторую (конечную) точку. Там они накапливаются и, при следующей активации мультименеджера, начинают движение со статовой точки. Звук поезда установлен в локомотиве. К сожалению в ГС звук после остановки поезда не выключается, что мы и слышим при игре на карте.
Что предлагается: звук у локомотива выключить, добавить еще один мультименеджер (для звука). Поставить несколько амбиент_генериков со звуком поезда и активировать их от этого мультименеджера. Тогда звук будет появляться перед выезжом поезда из тунеля, выключаться по мере проезда поезда по открытому участку и выключаться когда поезд заедет во второй тунель. Имя мультименеджеру дать такое же, как и для мультименеджера поезда, изменив задержки для звуков так, чтобы более менее совпадало с проездом поезда.

Кстати, не совсем верно, вагоны которые успели активироваться и поехать в раунде, при смене раунда возвращаются на стартовую точку и стоят там, пока мультименеджер продолжает включать оставшиеся вагоны, которые поедут в новом раунде. Мультименеджер то есть не затыкается при смене раунда, как и таймаут триггера. Штука в том, что звук от поезда остается не всегда, поэтому точно определить причину и найти стопроцентно работающее решение у меня и не вышло. Думаю во второй версии, что выйдет после конкурса попробовать слепить звук целиком и не делать в нем ключевые точки, чтобы он затыкался сам собой, а поезд сделать без звука (стандартные звуки все закольцованы)
ZGreen вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.05.2018, 20:00  #20
npocTo_LaM
npocTo_LaM
Генерал-Лейтенант
Регистрация: 27.10.2012
Сообщения: 1,474


По умолчанию

Я как-то начинал делать поезд (не законченный долгострой), только он стоял, а местность вокруг ехала. Я там делал звук и сотрясение при проезде через точку куска поезда. Можно в крайнем случае аналогично попробовать сделать. Завтра попробую то, что выше предложил, реализовать, о результате напишу.
npocTo_LaM вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 02:55.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2021 by CS-Mapping.com.ua Community