|
---|
|
Регистрация | Правила форума | FAQ | Пользователи | Администрация | Календарь | Поиск | За 24 часа | Пометить все разделы прочитанными |
Показано с 1 по 50, из 16217.
На поиск затрачено 1.83 сек. Поиск: Сообщения от: Skaarj |
Раздел: GameDev
![]() |
Ответов: 21,635
![]()
Просмотров: 1,241,184
Автор
Skaarj
![]() 2 crystallize: Поправил, то был аттач с секретного раздела для элитных маплеров. ;) |
Раздел: GameDev
![]() |
Ответов: 21,635
![]()
Просмотров: 1,241,184
Автор
Skaarj
![]() 2 DrTressi: Спасибо. А вот ещё какой момент. Все 3 трубы с одинаковой геометрией. По центру фанк_валл, справа фанк_детайл. А вот слева тот же фанк_детайл только срезы каждого сегмента покрашены... |
Раздел: GameDev
![]() |
Ответов: 21,635
![]()
Просмотров: 1,241,184
Автор
Skaarj
![]() 2 crystallize: Плохой тутор, устаревший. Зачем так всё сложно? https://cs-mapping.com.ua/forum/showpost.php?p=947888&postcount=29 Все срезы солидхинтом покрасить и всё это в фанк_детайл. |
Раздел: Игровая Зона
![]() |
Ответов: 61
Просмотров: 5,867
Автор
Skaarj
![]() Чтот я тут залип стримы смотреть. :) https://www.youtube.com/user/woebyBright/videos |
Раздел: Конкурсы
![]() |
Ответов: 476
Просмотров: 15,029
Автор
Skaarj
![]() Моделями в сорсе. Надо народ принудить к использованию современных движков. |
Раздел: Карты для Counter-Strike 1.6
![]() |
Ответов: 5
Просмотров: 650
Автор
Skaarj
|
Раздел: Новости
![]() |
Ответов: 123
Просмотров: 5,737
Автор
Skaarj
|
Раздел: Конкурсы
![]() |
Ответов: 476
Просмотров: 15,029
Автор
Skaarj
![]() Что за нападки по геймплею? Нормальное у меня мясо. :) И с текстурингом порядок, а если где то не стыкуется, так это работа халфовских рандомных текстур, я сделал нерандом и мне не понравилось. |
Раздел: Конкурсы
![]() |
Ответов: 13
Просмотров: 835
Автор
Skaarj
![]() 1. cs_mansion_dk 2. cs_mansshit 3. cs_rednecks 4. cs_mansion_BM_v02 5. cs_mansion_dead 6. ph_mansion |
Раздел: Карты для Counter-Strike 1.6
![]() |
Ответов: 34
Просмотров: 1,543
Автор
Skaarj
|
Раздел: Карты для Counter-Strike 1.6
![]() |
Ответов: 5
Просмотров: 650
Автор
Skaarj
![]() Мой вариант cs_mansion в стандартных текстурах хл.вад :) 123719 Первый вариант карты отказался с кривым геймплеем. Т без шансов не выпускали КТ с респа. Когда КТ просачивались за забор, Т уже сидели... |
Раздел: Конкурсы
![]() |
Ответов: 476
Просмотров: 15,029
Автор
Skaarj
|
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6
![]() |
Ответов: 2
Просмотров: 267
Автор
Skaarj
|
Раздел: Новости
![]() |
Ответов: 123
Просмотров: 5,737
Автор
Skaarj
![]() Надеюсь в следующей части будет открытый мир. Мне даже в 4-й фолыч после метрошки захотелось поиграть. |
Раздел: Конкурсы
![]() |
Ответов: 476
Просмотров: 15,029
Автор
Skaarj
![]() 2 Blupish: Как то поздно, хотелось бы прям с утра с перерывами до вечера катать. |
Раздел: Карты для Counter-Strike 1.6
![]() |
Ответов: 5
Просмотров: 504
Автор
Skaarj
![]() Вообще свет не понравился, для геймплея норм, но всё какое то серое получилось. |
Раздел: Конкурсы
![]() |
Ответов: 476
Просмотров: 15,029
Автор
Skaarj
![]() Завтра 24-го последний день возможность побегать. Во сколько соберёмся? |
Раздел: Xash3D Engine
![]() |
Ответов: 27
Просмотров: 3,340
Автор
Skaarj
|
Раздел: GameDev
![]() |
Ответов: 163
Просмотров: 7,613
Автор
Skaarj
![]() 2 Дядя Миша: А почему нет? Ну на скринах всё без макса, чисто в едиторе УТ. А так были конвертеры в т3д формат, который юзался для экспорта/импорта рабочего браша. Там было главное избежать ненужной... |
Раздел: GameDev
![]() |
Ответов: 163
Просмотров: 7,613
Автор
Skaarj
![]() Я тут что вспомнил, детализация в УЕ1. :) https://cs-mapping.com.ua/forum/showpost.php?p=136008&postcount=48 |
Раздел: Конкурсы
![]() |
Ответов: 476
Просмотров: 15,029
Автор
Skaarj
![]() 2 Blupish: Так яж забыл. Чекнул примерно в то время новые сообщения - ничего интересного и я пошёл в вов карибасить и фитить друеда. Написали бы в 20.00 "все на серв, гого" и было бы больше народу. ) |
Раздел: Новости
![]() |
Ответов: 123
Просмотров: 5,737
Автор
Skaarj
|
Раздел: Конкурсы
![]() |
Ответов: 476
Просмотров: 15,029
Автор
Skaarj
|
Раздел: Конкурсы
![]() |
Ответов: 476
Просмотров: 15,029
Автор
Skaarj
![]() Я забыл, что сегодня играем, надо было сюда написать. |
Раздел: Новости
![]() |
Ответов: 123
Просмотров: 5,737
Автор
Skaarj
![]() 2 NarutoUA: Это не спойлеры, я про сюжет ничего не написал. |
Раздел: Новости
![]() |
Ответов: 123
Просмотров: 5,737
Автор
Skaarj
![]() Две концовки, плохая и хорошая. Будут ключевые моменты, в основном убить/не убить. Хорошие и плохие действия моментально отображаются вспышкой экрана и звуком, не пропустите. Последствия будут сразу... |
Раздел: Новости
![]() |
Ответов: 123
Просмотров: 5,737
Автор
Skaarj
|
Раздел: Новости
![]() |
Ответов: 123
Просмотров: 5,737
Автор
Skaarj
|
Раздел: Новости
![]() |
Ответов: 123
Просмотров: 5,737
Автор
Skaarj
![]() 2 Raid: Там много не состыковок и притянутостей с покатушками по ЖД, в реале там максимум пару КМ по дикой территории проехали бы и всё. Прост закрой глаза на это. |
Раздел: Новости
![]() |
Ответов: 123
Просмотров: 5,737
Автор
Skaarj
![]() 1. В целом ИИ лучше чем в Ф4. 2. Не умирает, это мы их так глушим. ) |
Раздел: Новости
![]() |
Ответов: 123
Просмотров: 5,737
Автор
Skaarj
|
Раздел: Новости
![]() |
Ответов: 123
Просмотров: 5,737
Автор
Skaarj
![]() Я тут параллельно смотрю прохождение шусса на ютубе. Ну типа прохожу я и смотрю как он проходит. Я Князя угробил, вот это шок, прям хоть заново проходи. Что же делать? |
Раздел: Новости
![]() |
Ответов: 123
Просмотров: 5,737
Автор
Skaarj
![]() На 1060 на ультрах заметно тормозит, я на средних гоняю, я не заметил сильного ухудшения качества. RTX бы, там отражения ух какие. |
Раздел: Новости
![]() |
Ответов: 123
Просмотров: 5,737
Автор
Skaarj
![]() C:\User\[name]\Saved Games\metro exodus\[#####]\user.cfg r_base_fov r_game_mblur_scale r_blur_level С ФОВ сами разберётесь. Два последних ставьте по нулям, моушенблюр не нужен. АА выключить не... |
Раздел: Конкурсы
![]() |
Ответов: 476
Просмотров: 15,029
Автор
Skaarj
![]() https://i.imgur.com/jhR4vZ1.gif лол, гамму чуть выкрутил, а так я там видел его хорошо, а он меня нет. :) Я так понимаю, на этой карте свет полностью вырубаться не должен был. |
Раздел: GameDev
![]() |
Ответов: 163
Просмотров: 7,613
Автор
Skaarj
![]() 2 xDShot: Тут про детализацию брашами говорят. Про детайл посмеялся, а что его в изкоробки не было? :) |
Раздел: GameDev
![]() |
Ответов: 163
Просмотров: 7,613
Автор
Skaarj
![]() 2 crystallize: Редукс делается же на УЕ1. Его хоть и допилил очень хорошо, но это всего лишь УЕ1, времён Lithtech 1, id Tech 2 и GoldSrc. |
Раздел: GameDev
![]() |
Ответов: 163
Просмотров: 7,613
Автор
Skaarj
|
Раздел: GameDev
![]() |
Ответов: 163
Просмотров: 7,613
Автор
Skaarj
|
Раздел: Конкурсы
![]() |
Ответов: 476
Просмотров: 15,029
Автор
Skaarj
|
Раздел: GameDev
![]() |
Ответов: 163
Просмотров: 7,613
Автор
Skaarj
![]() 2 Дядя Миша: Хочешь сравнить УЕ1 с ку3? Вотъ, стравнивай. ) https://imgur.com/a/t0Zyf |
Раздел: GameDev
![]() |
Ответов: 163
Просмотров: 7,613
Автор
Skaarj
![]() 2 crystallize: https://i.imgur.com/gRAmwBn.jpg Почти таймдемка, сверхдетализация для того времени. Зеркальный пол, процедурки, 3д небо, детальный замок. |
Раздел: GameDev
![]() |
Ответов: 163
Просмотров: 7,613
Автор
Skaarj
![]() 2 Дядя Миша: Я про движок, а не про игры. У1/УТ99 если и были демонстрацией возможности двигла, то они сильно ограничивались возможностями компов того времени, там не было цели просадить фпс в 0... |
Раздел: GameDev
![]() |
Ответов: 163
Просмотров: 7,613
Автор
Skaarj
![]() 2 Дядя Миша: У тебя в голове много чего перемешалось, вон даже котэ за голову схватился. Браши в УЕ давали делать нормальную детализацию, УЕ1 был топ по брашевой детализации. Вот сейчас проект... |
Раздел: GameDev
![]() |
Ответов: 163
Просмотров: 7,613
Автор
Skaarj
![]() Не всё ли равно, притворяется или нет? Факт что браши в анриледе более продвинутые и не имеют прямых аналогов в хаммере. |
Раздел: GameDev
![]() |
Ответов: 163
Просмотров: 7,613
Автор
Skaarj
![]() 2 Дядя Миша: Там не группа, а именно браш. По сути нереальный браш имеет много общего с моделями. И лошадку можно редактировать, таскать за вертексы, резать, плющить как один браш. |
Раздел: Конкурсы
![]() |
Ответов: 476
Просмотров: 15,029
Автор
Skaarj
![]() Хочу обратить ваше внимание, в исходнике флаша, в начале этой темы, хороший пример лестниц. Триггер размещён с отступом от самой лестницы, что гарантирует зацеп при спуске вниз, а то уже достало... |
Раздел: GameDev
![]() |
Ответов: 163
Просмотров: 7,613
Автор
Skaarj
![]() Забыл самое главное. Браши в анриле могут быть сложные. Карта одним брашем? Легко. Брашевая пони? Аналогично. Тороид брашем, даже вагонетку из халфы со всем содержимым я делал одним брашем. Я как то... |
Раздел: GameDev
![]() |
Ответов: 163
Просмотров: 7,613
Автор
Skaarj
![]() В этом контейнере .unr содержится как скомпилированная карта, так и исходник, который открывается редактором. В исходнике есть как привычные халферу аддитивные браши, так и обратные им субтракт... |
Раздел: Конкурсы
![]() |
Ответов: 476
Просмотров: 15,029
Автор
Skaarj
![]() Норм на карте скааржа, от скилла теперь зависит, а не как раньше - от планировки карты. Несколько раундов подряд одинаково шли Т/КТ. Мне очень понравилось играть на своей карте. :) :)... |
Показано с 1 по 50, из 16217. |