|
---|
|
Регистрация | Правила форума | FAQ | Пользователи | Администрация | Календарь | Поиск | За 24 часа | Пометить все разделы прочитанными |
Показано с 1 по 50, из 9311.
На поиск затрачено 0.99 сек. Поиск: Сообщения от: qpAHToMAS |
Раздел: Форум и Сайт
![]() |
Ответов: 26
Просмотров: 1,544
Автор
qpAHToMAS
|
Раздел: Форум и Сайт
![]() |
Ответов: 26
Просмотров: 1,544
Автор
qpAHToMAS
![]() На самом деле этот логотип фактически овальный (круг). Давно хотел пофиксить. Собственно вот. https://i.imgur.com/9OTECus.png |
Раздел: Форум и Сайт
![]() |
Ответов: 8,371
![]()
Просмотров: 391,198
Автор
qpAHToMAS
![]() Ты какую-то ерунду написал. Ибо всё что делает мой бот: загружает главную страницу сайта, И ВСЁ (и по логам ты это должен ясно видеть). |
Раздел: Форум и Сайт
![]() |
Ответов: 8,371
![]()
Просмотров: 391,198
Автор
qpAHToMAS
![]() Ну ок, убрал. О каких "таких"? Перед посещением сайта и форума CSM, необходимо брать разрешение у тебя и лично договариваться с тобой? |
Раздел: Форум и Сайт
![]() |
Ответов: 8,371
![]()
Просмотров: 391,198
Автор
qpAHToMAS
![]() Почему-то пропал доступ на форум (и сайт в целом). 403 ошибка. https://i.imgur.com/FOk26yE.png (пишу из под прокси) |
Раздел: Кодинг для Half-Life 1
![]() |
Ответов: 10
Просмотров: 870
Автор
qpAHToMAS
![]() В ArmA / Operation Flashpoint именно так. Причем там отключается рендеринг головы персонажа при игре от первого лица (дабы камере не мешалась). Выглядит крайне убого. |
Раздел: GameDev
![]() |
Ответов: 21,635
![]()
Просмотров: 1,241,184
Автор
qpAHToMAS
![]() И всё-таки топорный текстуринг как в VHE порой удобнее и практичнее, нежели всякие развёртки в блендирах: https://i.imgur.com/0jzzC3w.png |
Раздел: Офф-Топик
![]() |
Ответов: 29
Просмотров: 960
Автор
qpAHToMAS
![]() Удивительно, что ты о такой ерунде задумываешься. У нас тоже весь край, в каждом населенном пункте, во множестве загородных местах одно то же граффити. https://i.imgur.com/uCghJiP.png И точно так же... |
Раздел: CSM Awards 2019
![]() |
Ответов: 107
Просмотров: 4,102
Автор
qpAHToMAS
![]() Почему у "Лучший разработчик игр CSM" нету напротив ника названия, собственно игры, которую они создали? Как с лучшим модом... |
Раздел: CSM Awards 2019
![]() |
Ответов: 15
Просмотров: 552
Автор
qpAHToMAS
|
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6
![]() |
Ответов: 20
Просмотров: 882
Автор
qpAHToMAS
![]() У тебя огромное кол-во ентитей на карте. К тому же отправляешь в func_wall'ы не то, что нужно: https://i.imgur.com/ziO9CRs.png |
Раздел: Xash3D Engine
![]() |
Ответов: 17
Просмотров: 596
Автор
qpAHToMAS
![]() Вот здесь тупо за место "X" (икса) NULL (00) ставишь и скрины чистые будут: https://i.imgur.com/h05CiZp.png https://i.imgur.com/v0IJRZo.jpg |
Раздел: Помощь по Counter-Strike Source
![]() |
Ответов: 6
Просмотров: 491
Автор
qpAHToMAS
|
Раздел: Помощь по Counter-Strike Source
![]() |
Ответов: 6
Просмотров: 491
Автор
qpAHToMAS
![]() Считаю нужным упомянуть, что последнее (как и многое другое) можно реализовать кодингом на AMXX, при условии, что твоя карта будет крутиться на твоём личном сервере. |
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6
![]() |
Ответов: 22
Просмотров: 548
Автор
qpAHToMAS
![]() А, ну вот например в этом FGD (во вложении) game_player_hurt ентитя есть. Однако я не могу подсказать по поводу нанесения урона лишь для игроков какой-нибудь команды (не всех). |
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6
![]() |
Ответов: 22
Просмотров: 548
Автор
qpAHToMAS
|
Раздел: GameDev
![]() |
Ответов: 163
Просмотров: 7,613
Автор
qpAHToMAS
![]() В WIP'овском Volatile3D II физика в движке — его неотъемлемая часть. |
Раздел: GameDev
![]() |
Ответов: 163
Просмотров: 7,613
Автор
qpAHToMAS
![]() Видимо потому что он у него в редакторе выделяется как один браш (и создаётся из одного браша) :D. |
Раздел: Half-Life
![]() |
Ответов: 11
Просмотров: 385
Автор
qpAHToMAS
![]() 2 bareedwwws: Скорее всего работает триггер ядерной бомбы, который должен срабатывать от нажатия кнопки в бункере. Там им вся карта обернута. |
Раздел: Half-Life
![]() |
Ответов: 11
Просмотров: 385
Автор
qpAHToMAS
![]() Там освещение от текстур. Т.е. от RAD файла (lights.rad). +0~GENERIC65 255 255 255 750 +0~GENERIC85 255 255 255 20000 +0~GENERIC86 255 255 255 10000 +0~GENERIC86B 255 255 255... |
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6
![]() |
Ответов: 2
Просмотров: 241
Автор
qpAHToMAS
|
Раздел: Конкурсы
![]() |
Ответов: 476
Просмотров: 15,029
Автор
qpAHToMAS
![]() 2 Blupish: Тени от моделей поддерживаются компиляторами от ДМ: https://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=38713&page=1&pp=20 Но наверняка тебе модели один фиг брашами обделывать ради физики,... |
Раздел: Помощь по Counter-Strike Source
![]() |
Ответов: 12
Просмотров: 530
Автор
qpAHToMAS
![]() Там как бы пишется ближайшая ентитя к LEAK'у, смысл не в том, что именно эта ентитя находится за картой. + учти то, что отправленные браши в ентити тоже могут вызывать LEAK (если они на краю карты).... |
Раздел: Офф-Топик
![]() |
Ответов: 3
![]()
Просмотров: 2,948
Автор
qpAHToMAS
![]() https://i.imgur.com/Vv7eEYl.png Я так и не понял, зачем снесли старую тему про Telegram-чат (и мессенджер в целом). Адрес чата всё тот же (t.me/gamedevtalks (https://t.me/gamedevtalks),... |
Раздел: Другие редакторы
![]() |
Ответов: 38
Просмотров: 1,434
Автор
qpAHToMAS
![]() Конечно есть. Вспомнить тот же MilkShape3D. Да и в kHED'е можно удобно и быстро клепать lowpoly пропы: https://i.imgur.com/LHU1UQE.png Низкий порог вхождения золотого стоит. |
Раздел: Конкурсы
![]() |
Ответов: 476
Просмотров: 15,029
Автор
qpAHToMAS
![]() 2 P2!: Очень жаль, что тёмная карта. Неудобно для мультиплеера. |
Раздел: Unreal / UDK
![]() |
Ответов: 154
![]()
Просмотров: 6,057
Автор
qpAHToMAS
![]() R/T хоткеи должны дублироваться кнопками на экране (которые можно кликнуть мышью). Список не нужен. Иконки топ. Использовать килограммы за место кол-ва слотов? Странно. |
Раздел: Конкурсы
![]() |
Ответов: 476
Просмотров: 15,029
Автор
qpAHToMAS
|
Раздел: Конкурсы
![]() |
Ответов: 476
Просмотров: 15,029
Автор
qpAHToMAS
|
Раздел: Конкурсы
![]() |
Ответов: 476
Просмотров: 15,029
Автор
qpAHToMAS
![]() 2 Shephard: В Telegram-чате (https://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=38554) народ еще вчера собрался и вспаиграл в эти карты вместе. |
Раздел: CSM Awards 2019
![]() |
Ответов: 107
Просмотров: 4,102
Автор
qpAHToMAS
![]() Хотелось бы номинацию PepsiMan'а с соответствующей медалькой: https://i.imgur.com/su6dgDw.png |
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6
![]() |
Ответов: 4
Просмотров: 364
Автор
qpAHToMAS
![]() Он играл до этого на каком-то aztec, где текстуры уже были загружены и имели названия текстур точно такие же как и на dust'е что на скринах. Если бы он не играл до этого на том "aztec", а просто... |
Раздел: Xash3D Engine
![]() |
Ответов: 109
Просмотров: 6,861
Автор
qpAHToMAS
![]() 2 Дядя Миша: Там мод меняет на карте освещение. Карта становится тёмной. https://i.imgur.com/D8xuCtF.png |
Раздел: GameDev
![]() |
Ответов: 21,635
![]()
Просмотров: 1,241,184
Автор
qpAHToMAS
|
Раздел: Помощь по движку Source
![]() |
Ответов: 2
Просмотров: 619
Автор
qpAHToMAS
![]() Тут пишут, что мешала сторонняя программа (razer cortex): https://steamcommunity.com/app/211/discussions/0/620700960938894659/?insideModal=1 A тут помогло включение Windows Aero в... |
Раздел: Конкурсы
![]() |
Ответов: 476
Просмотров: 15,029
Автор
qpAHToMAS
![]() Хватит блэк мезой с halflife.wad упарываться. Но выглядит хорошо! Очевидно же, что трубы там за место клумб в оригинале. |
Раздел: Hard & Soft
![]() |
Ответов: 2,843
Просмотров: 122,271
Автор
qpAHToMAS
![]() Не хотелось бы оставлять как есть. У меня из самой мат. платы подобные шумы (звуки "тока" если можно так сказать) исходят. Только после прослушивания их из колонок я понял, что это не нормально. |
Раздел: Hard & Soft
![]() |
Ответов: 2,843
Просмотров: 122,271
Автор
qpAHToMAS
![]() USB-колонки дают жуткие помехи. Если подключать их USB питание не к материнской плате, а к зарядке для телефона, то помехи исчезают (всё ок). Полагаю, что проблема в отсутствии заземления у... |
Раздел: 3D Графика
![]() |
Ответов: 20
Просмотров: 1,170
Автор
qpAHToMAS
![]() Ни за что бы не поверил, что такое случится :). Надеюсь приобретения программы в стиме смотивируют тебя на допиливание kHED'а. Ключ не стал брать, хоть и цена за программу не малая, как по мне. А... |
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6
![]() |
Ответов: 12,709
![]()
Просмотров: 657,712
Автор
qpAHToMAS
![]() Это как бы разные вещи. func_wall является ентитей, со всеми вытекающими на вроде иначе рассчитанного освещения, отсутствия звучащих текстур на нём, etc. func_detail -- не ентитя (но при этом не... |
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6
![]() |
Ответов: 12,709
![]()
Просмотров: 657,712
Автор
qpAHToMAS
![]() Ну вот я открыл свою старую карту, где отправлял всё что надо в func_detail и оно не резало пол и стены: https://i.imgur.com/Kb89Q24.png https://i.imgur.com/f3pqkOc.png Ты думаешь я какой-то там... |
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6
![]() |
Ответов: 12,709
![]()
Просмотров: 657,712
Автор
qpAHToMAS
![]() 2 iluny1: Зачастую эти пункты не используются вообще. Браш просто отправляется в func_detail и этого достаточно. Необходимо просто понимать, что через func_detail невозможно задать режим отображения... |
Раздел: Карты для Counter-Strike 1.6
![]() |
Ответов: 18
Просмотров: 1,032
Автор
qpAHToMAS
![]() 2 iluny1: func_detail есть в zhlt.fgd (от компиляторов). |
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6
![]() |
Ответов: 11
Просмотров: 493
Автор
qpAHToMAS
![]() Проверь адекватность установленных плагинов на своём сервере. Я очень сомневаюсь, что в официальном JailBreak'е есть такие глюки, на вроде как проверка карт по названию прямо внутри кода плагина,... |
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6
![]() |
Ответов: 11
Просмотров: 493
Автор
qpAHToMAS
![]() Надо смотреть исходники плагина который открывает клетки. Ну или на крайний случай: смотреть карту, на которой работает. |
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6
![]() |
Ответов: 11
Просмотров: 493
Автор
qpAHToMAS
![]() Когда создаешь дверь (func_door), то ей можно задать имя. JailBreak плагин перелопачивает все двери на карте и если у какой-либо есть нужное ему имя, то он её открывает (открывает клетки). Не помню... |
Раздел: Paranoia 2: Savior
![]() |
Ответов: 75
Просмотров: 2,531
Автор
qpAHToMAS
![]() У меня только в одном из диалогов был обрезан. На видео записано, но время не помню. |
Раздел: Xash3D Engine
![]() |
Ответов: 79
Просмотров: 3,478
Автор
qpAHToMAS
![]() HUD должен масштабироваться в процентных соотношениях в зависимости от разрешения игры, а не просто рисоваться фиксированно. Еще в 2004-ом в Source сделали HUD иконки векторными (шрифтами) для этого. |
Раздел: Paranoia 2: Savior
![]() |
Ответов: 75
Просмотров: 2,531
Автор
qpAHToMAS
![]() ZfsLT89aEwU 1545896426 К сожалению, Xash3D поднимает яркость каким-то древним методом и на видео это не записывается, пришлось поднять яркость видео после, из-за чего оно еле смотрибельно. |
Раздел: Офф-Топик
![]() |
Ответов: 22
Просмотров: 6,169
Автор
qpAHToMAS
![]() Скажу по секрету: люди в основном в домах живут, с отоплением. |
Показано с 1 по 50, из 9311. |