При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Поиск на форуме
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Показано с 1 по 50, из 9311.
На поиск затрачено 1.21 сек.
Поиск: Сообщения от: qpAHToMAS
Раздел: Форум и Сайт 16.04.2019, 11:09
Ответов: 26
Просмотров: 1,544
Автор qpAHToMAS
Да, я точно так же сделал (но в Photoshop'е).

Да, я точно так же сделал (но в Photoshop'е).
Раздел: Форум и Сайт 15.04.2019, 16:41
Ответов: 26
Просмотров: 1,544
Автор qpAHToMAS
На самом деле этот логотип фактически овальный...

На самом деле этот логотип фактически овальный (круг). Давно хотел пофиксить. Собственно вот.
https://i.imgur.com/9OTECus.png
Раздел: Форум и Сайт 13.03.2019, 00:59
Ответов: 8,371
Просмотров: 391,198
Автор qpAHToMAS
Ты какую-то ерунду написал. Ибо всё что делает...

Ты какую-то ерунду написал. Ибо всё что делает мой бот: загружает главную страницу сайта, И ВСЁ (и по логам ты это должен ясно видеть).
Раздел: Форум и Сайт 12.03.2019, 23:44
Ответов: 8,371
Просмотров: 391,198
Автор qpAHToMAS
Ну ок, убрал. О каких "таких"? Перед...

Ну ок, убрал.


О каких "таких"? Перед посещением сайта и форума CSM, необходимо брать разрешение у тебя и лично договариваться с тобой?
Раздел: Форум и Сайт 12.03.2019, 22:02
Ответов: 8,371
Просмотров: 391,198
Автор qpAHToMAS
Почему-то пропал доступ на форум (и сайт в...

Почему-то пропал доступ на форум (и сайт в целом). 403 ошибка.
https://i.imgur.com/FOk26yE.png

(пишу из под прокси)
Раздел: Кодинг для Half-Life 1 11.03.2019, 03:14
Ответов: 10
Просмотров: 870
Автор qpAHToMAS
В ArmA / Operation Flashpoint именно так. Причем...

В ArmA / Operation Flashpoint именно так. Причем там отключается рендеринг головы персонажа при игре от первого лица (дабы камере не мешалась). Выглядит крайне убого.
Раздел: GameDev 10.03.2019, 01:40
Ответов: 21,635
Просмотров: 1,241,184
Автор qpAHToMAS
И всё-таки топорный текстуринг как в VHE порой...

И всё-таки топорный текстуринг как в VHE порой удобнее и практичнее, нежели всякие развёртки в блендирах:
https://i.imgur.com/0jzzC3w.png
Раздел: Офф-Топик 08.03.2019, 18:15
Ответов: 29
Просмотров: 960
Автор qpAHToMAS
Удивительно, что ты о такой ерунде...

Удивительно, что ты о такой ерунде задумываешься.
У нас тоже весь край, в каждом населенном пункте, во множестве загородных местах одно то же граффити.
https://i.imgur.com/uCghJiP.png
И точно так же...
Раздел: CSM Awards 2019 08.03.2019, 02:49
Ответов: 107
Просмотров: 4,102
Автор qpAHToMAS
Почему у "Лучший разработчик игр CSM"...

Почему у "Лучший разработчик игр CSM" нету напротив ника названия, собственно игры, которую они создали? Как с лучшим модом...
Раздел: CSM Awards 2019 07.03.2019, 18:32
Ответов: 15
Просмотров: 552
Автор qpAHToMAS
Raid

Raid
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 28.02.2019, 14:43
Ответов: 20
Просмотров: 882
Автор qpAHToMAS
У тебя огромное кол-во ентитей на карте. К тому...

У тебя огромное кол-во ентитей на карте. К тому же отправляешь в func_wall'ы не то, что нужно:
https://i.imgur.com/ziO9CRs.png
Раздел: Xash3D Engine 27.02.2019, 13:50
Ответов: 17
Просмотров: 596
Автор qpAHToMAS
Вот здесь тупо за место "X" (икса) NULL...

Вот здесь тупо за место "X" (икса) NULL (00) ставишь и скрины чистые будут:
https://i.imgur.com/h05CiZp.png

https://i.imgur.com/v0IJRZo.jpg
Раздел: Помощь по Counter-Strike Source 22.02.2019, 13:16
Ответов: 6
Просмотров: 491
Автор qpAHToMAS
SourceMod тогда (раздел не глянул).

SourceMod тогда (раздел не глянул).
Раздел: Помощь по Counter-Strike Source 22.02.2019, 02:43
Ответов: 6
Просмотров: 491
Автор qpAHToMAS
Считаю нужным упомянуть, что последнее (как и...

Считаю нужным упомянуть, что последнее (как и многое другое) можно реализовать кодингом на AMXX, при условии, что твоя карта будет крутиться на твоём личном сервере.
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 19.02.2019, 14:20
Ответов: 22
Просмотров: 548
Автор qpAHToMAS
А, ну вот например в этом FGD (во вложении)...

А, ну вот например в этом FGD (во вложении) game_player_hurt ентитя есть. Однако я не могу подсказать по поводу нанесения урона лишь для игроков какой-нибудь команды (не всех).
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 19.02.2019, 14:00
Ответов: 22
Просмотров: 548
Автор qpAHToMAS
trigger_hurt ентитя.

trigger_hurt ентитя.
Раздел: GameDev 13.02.2019, 12:02
Ответов: 163
Просмотров: 7,613
Автор qpAHToMAS
В WIP'овском Volatile3D II физика в движке — его...

В WIP'овском Volatile3D II физика в движке — его неотъемлемая часть.
Раздел: GameDev 12.02.2019, 05:32
Ответов: 163
Просмотров: 7,613
Автор qpAHToMAS
Видимо потому что он у него в редакторе...

Видимо потому что он у него в редакторе выделяется как один браш (и создаётся из одного браша) :D.
Раздел: Half-Life 11.02.2019, 05:50
Ответов: 11
Просмотров: 385
Автор qpAHToMAS
2 bareedwwws: Скорее всего работает триггер...

2 bareedwwws:
Скорее всего работает триггер ядерной бомбы, который должен срабатывать от нажатия кнопки в бункере. Там им вся карта обернута.
Раздел: Half-Life 10.02.2019, 16:12
Ответов: 11
Просмотров: 385
Автор qpAHToMAS
Там освещение от текстур. Т.е. от RAD файла...

Там освещение от текстур. Т.е. от RAD файла (lights.rad).
+0~GENERIC65 255 255 255 750
+0~GENERIC85 255 255 255 20000
+0~GENERIC86 255 255 255 10000
+0~GENERIC86B 255 255 255...
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 09.02.2019, 12:08
Ответов: 2
Просмотров: 241
Автор qpAHToMAS
pEed2_3MBmA

pEed2_3MBmA
Раздел: Конкурсы 09.02.2019, 08:50
Ответов: 476
Просмотров: 15,029
Автор qpAHToMAS
2 Blupish: Тени от моделей поддерживаются...

2 Blupish:
Тени от моделей поддерживаются компиляторами от ДМ:
https://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=38713&page=1&pp=20
Но наверняка тебе модели один фиг брашами обделывать ради физики,...
Раздел: Помощь по Counter-Strike Source 09.02.2019, 00:26
Ответов: 12
Просмотров: 530
Автор qpAHToMAS
Там как бы пишется ближайшая ентитя к LEAK'у,...

Там как бы пишется ближайшая ентитя к LEAK'у, смысл не в том, что именно эта ентитя находится за картой.
+ учти то, что отправленные браши в ентити тоже могут вызывать LEAK (если они на краю карты)....
Раздел: Офф-Топик 08.02.2019, 07:01
Ответов: 3
Важно: Чат в Telegram
Просмотров: 2,948
Автор qpAHToMAS
Чат в Telegram

https://i.imgur.com/Vv7eEYl.png

Я так и не понял, зачем снесли старую тему про Telegram-чат (и мессенджер в целом).
Адрес чата всё тот же (t.me/gamedevtalks (https://t.me/gamedevtalks),...
Раздел: Другие редакторы 07.02.2019, 10:49
Ответов: 38
Просмотров: 1,434
Автор qpAHToMAS
Конечно есть. Вспомнить тот же MilkShape3D. Да и...

Конечно есть. Вспомнить тот же MilkShape3D. Да и в kHED'е можно удобно и быстро клепать lowpoly пропы:
https://i.imgur.com/LHU1UQE.png
Низкий порог вхождения золотого стоит.
Раздел: Конкурсы 05.02.2019, 17:07
Ответов: 476
Просмотров: 15,029
Автор qpAHToMAS
2 P2!: Очень жаль, что тёмная карта. Неудобно...

2 P2!:
Очень жаль, что тёмная карта. Неудобно для мультиплеера.
Раздел: Unreal / UDK 03.02.2019, 14:01
Ответов: 154
Просмотров: 6,057
Автор qpAHToMAS
R/T хоткеи должны дублироваться кнопками на...

R/T хоткеи должны дублироваться кнопками на экране (которые можно кликнуть мышью).
Список не нужен. Иконки топ.

Использовать килограммы за место кол-ва слотов? Странно.
Раздел: Конкурсы 01.02.2019, 05:13
Ответов: 476
Просмотров: 15,029
Автор qpAHToMAS
Blender что-ли?

Blender что-ли?
Раздел: Конкурсы 28.01.2019, 12:36
Ответов: 476
Просмотров: 15,029
Автор qpAHToMAS
2 Flash: Да ни куда он не...

2 Flash:
Да ни куда он не сбежал
https://i.imgur.com/94wFMse.png
Раздел: Конкурсы 28.01.2019, 11:27
Ответов: 476
Просмотров: 15,029
Автор qpAHToMAS
2 Shephard: В Telegram-чате...

2 Shephard:
В Telegram-чате (https://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=38554) народ еще вчера собрался и вспаиграл в эти карты вместе.
Раздел: CSM Awards 2019 26.01.2019, 11:30
Ответов: 107
Просмотров: 4,102
Автор qpAHToMAS
Хотелось бы номинацию PepsiMan'а с...

Хотелось бы номинацию PepsiMan'а с соответствующей медалькой:
https://i.imgur.com/su6dgDw.png
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 26.01.2019, 11:24
Ответов: 4
Просмотров: 364
Автор qpAHToMAS
Он играл до этого на каком-то aztec, где текстуры...

Он играл до этого на каком-то aztec, где текстуры уже были загружены и имели названия текстур точно такие же как и на dust'е что на скринах.
Если бы он не играл до этого на том "aztec", а просто...
Раздел: Xash3D Engine 21.01.2019, 11:57
Ответов: 109
Просмотров: 6,861
Автор qpAHToMAS
2 Дядя Миша: Там мод меняет на карте освещение....

2 Дядя Миша:
Там мод меняет на карте освещение. Карта становится тёмной.
https://i.imgur.com/D8xuCtF.png
Раздел: GameDev 20.01.2019, 15:30
Ответов: 21,635
Просмотров: 1,241,184
Автор qpAHToMAS
А скинь BSP?

А скинь BSP?
Раздел: Помощь по движку Source 19.01.2019, 03:32
Ответов: 2
Просмотров: 619
Автор qpAHToMAS
Тут пишут, что мешала сторонняя программа (razer...

Тут пишут, что мешала сторонняя программа (razer cortex):
https://steamcommunity.com/app/211/discussions/0/620700960938894659/?insideModal=1


A тут помогло включение Windows Aero в...
Раздел: Конкурсы 17.01.2019, 11:55
Ответов: 476
Просмотров: 15,029
Автор qpAHToMAS
Хватит блэк мезой с halflife.wad упарываться. Но...

Хватит блэк мезой с halflife.wad упарываться. Но выглядит хорошо!


Очевидно же, что трубы там за место клумб в оригинале.
Раздел: Hard & Soft 16.01.2019, 04:12
Ответов: 2,843
Просмотров: 122,271
Автор qpAHToMAS
Не хотелось бы оставлять как есть. У меня из...

Не хотелось бы оставлять как есть. У меня из самой мат. платы подобные шумы (звуки "тока" если можно так сказать) исходят. Только после прослушивания их из колонок я понял, что это не нормально.
Раздел: Hard & Soft 15.01.2019, 15:03
Ответов: 2,843
Просмотров: 122,271
Автор qpAHToMAS
USB-колонки дают жуткие помехи. Если подключать...

USB-колонки дают жуткие помехи. Если подключать их USB питание не к материнской плате, а к зарядке для телефона, то помехи исчезают (всё ок). Полагаю, что проблема в отсутствии заземления у...
Раздел: 3D Графика 08.01.2019, 17:10
Ответов: 20
Просмотров: 1,170
Автор qpAHToMAS
Ни за что бы не поверил, что такое случится...

Ни за что бы не поверил, что такое случится :).
Надеюсь приобретения программы в стиме смотивируют тебя на допиливание kHED'а. Ключ не стал брать, хоть и цена за программу не малая, как по мне.

А...
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 04.01.2019, 20:26
Ответов: 12,709
Просмотров: 657,712
Автор qpAHToMAS
Это как бы разные вещи. func_wall является...

Это как бы разные вещи. func_wall является ентитей, со всеми вытекающими на вроде иначе рассчитанного освещения, отсутствия звучащих текстур на нём, etc. func_detail -- не ентитя (но при этом не...
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 04.01.2019, 20:08
Ответов: 12,709
Просмотров: 657,712
Автор qpAHToMAS
Ну вот я открыл свою старую карту, где отправлял...

Ну вот я открыл свою старую карту, где отправлял всё что надо в func_detail и оно не резало пол и стены:
https://i.imgur.com/Kb89Q24.png
https://i.imgur.com/f3pqkOc.png
Ты думаешь я какой-то там...
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 04.01.2019, 19:56
Ответов: 12,709
Просмотров: 657,712
Автор qpAHToMAS
2 iluny1: Зачастую эти пункты не используются...

2 iluny1:
Зачастую эти пункты не используются вообще. Браш просто отправляется в func_detail и этого достаточно.
Необходимо просто понимать, что через func_detail невозможно задать режим отображения...
Раздел: Карты для Counter-Strike 1.6 04.01.2019, 19:24
Ответов: 18
Просмотров: 1,032
Автор qpAHToMAS
2 iluny1: func_detail есть в zhlt.fgd (от...

2 iluny1:
func_detail есть в zhlt.fgd (от компиляторов).
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 03.01.2019, 15:06
Ответов: 11
Просмотров: 493
Автор qpAHToMAS
Проверь адекватность установленных плагинов на...

Проверь адекватность установленных плагинов на своём сервере. Я очень сомневаюсь, что в официальном JailBreak'е есть такие глюки, на вроде как проверка карт по названию прямо внутри кода плагина,...
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 02.01.2019, 11:45
Ответов: 11
Просмотров: 493
Автор qpAHToMAS
Надо смотреть исходники плагина который открывает...

Надо смотреть исходники плагина который открывает клетки.
Ну или на крайний случай: смотреть карту, на которой работает.
Раздел: Помощь по Counter-Strike 1.6 02.01.2019, 07:11
Ответов: 11
Просмотров: 493
Автор qpAHToMAS
Когда создаешь дверь (func_door), то ей можно...

Когда создаешь дверь (func_door), то ей можно задать имя. JailBreak плагин перелопачивает все двери на карте и если у какой-либо есть нужное ему имя, то он её открывает (открывает клетки). Не помню...
Раздел: Paranoia 2: Savior 28.12.2018, 17:24
Ответов: 75
Просмотров: 2,531
Автор qpAHToMAS
У меня только в одном из диалогов был обрезан. На...

У меня только в одном из диалогов был обрезан. На видео записано, но время не помню.
Раздел: Xash3D Engine 28.12.2018, 12:22
Ответов: 79
Просмотров: 3,478
Автор qpAHToMAS
HUD должен масштабироваться в процентных...

HUD должен масштабироваться в процентных соотношениях в зависимости от разрешения игры, а не просто рисоваться фиксированно.
Еще в 2004-ом в Source сделали HUD иконки векторными (шрифтами) для этого.
Раздел: Paranoia 2: Savior 27.12.2018, 09:26
Ответов: 75
Просмотров: 2,531
Автор qpAHToMAS
ZfsLT89aEwU 1545896426 К сожалению, Xash3D...

ZfsLT89aEwU

1545896426
К сожалению, Xash3D поднимает яркость каким-то древним методом и на видео это не записывается, пришлось поднять яркость видео после, из-за чего оно еле смотрибельно.
Раздел: Офф-Топик 23.12.2018, 01:56
Ответов: 22
Просмотров: 6,169
Автор qpAHToMAS
Скажу по секрету: люди в основном в домах живут,...

Скажу по секрету: люди в основном в домах живут, с отоплением.
Показано с 1 по 50, из 9311.

 
Быстрый переход

Часовой пояс GMT +3, время: 17:19.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2022 by CS-Mapping.com.ua Community